超简易Papervision3D基础(无链接表示'文章未完成',或'之后预定会写')
人人都能PV3D
(讲解pv3d四个必备元素的初始化;小球加外部贴图)
物体的各种移动
(讲解移动/旋转/放大物体的方法)
导入外部模型
(讲解如何从外部软件导入collada文件)
pv3d的视图层ViewportLayer
(讲解ViewportLayer的简单用法)
超简易交互
(讲解判断我的鼠标是否碰到了某个物体的基本办法)
谁碰了我一下
(讲解最简单的两物体接触检测方法)
正反面不同贴图的平板
(虽然游戏制作里价值不大,但商业网站常常会想要的效果)
鼠标手型和更换贴图
(两个询问率相当高的需求,提供一点简单的思路)
实时绘制物体贴图
(简易鼠标三维空间的位置获取,和直接在模型上绘制贴图的思路)
改变绕旋轴和卡通材质
(强迫一个物体绕另一个物体旋转的思路,和卡通材质贴图的思路)
用研究所RoomCube功能制作‘全景观察器’
(讲解如何1分钟内制作您自己的基本全景观察器)
研究所FlabCamera3D功能制作摄像机平滑移动
(讲解如何1分钟内制作摄像机平滑移动)
3D粒子基础 (pv3d制作绚丽粒子动画的基本知识)
获取三维物体的屏幕二维坐标 (三维图形和二维界面共存的基本知识)
flash3d中级研究(无链接表示'文章未完成',或'之后预定会写')
pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类
(研究我们目前能够使用的各种运算方法)
贴图,更深入一点
(研究我们目前常用的一些贴图的使用法)
collada文件代码分析
(研究.dae文件结构和含义)
布料动态模拟 (制作动力布料的原理)
鼠标获取空间坐标的基础
(最基本的射线平面相交思路)
collada动画播放控制
(基本帧操作)
cailvenqq的DAE模型经验
(一些DAE使用和美工相关使用心得)
noxss的多个外部模型贴N张图的研究
(使用MaterialList动态对外部模型贴多张贴图)
三维图形数学和原理(无链接表示'文章未完成',或'之后预定会写')
三维程序/游戏制作基本常识
(三维制作最基础的一些常识)
三维图形成象的基本原理
(解释到底什么是三维图形,它至少需要具备些什么要素)
矩阵变换
(最基本的移动,缩放,旋转的计算方法)
透视投影
(如何把三维数据正确的透视到二维的屏幕上)
几乎完美的四元数旋转
(讲解四元数的基本知识)
为什么我的模型老缺面破面?
(解释深度排列(Z-sorting)问题,目前及未来可能的解决方案)
反向动力学基础-雅可比矩阵 (解决IK运算的基础)
各种帮助手册链接
Papervision3D英文帮助文档
Sandy3.0帮助文档
Away3D英文帮助文档
JigLib物理引擎帮助手册