| 阿希小鱼 (2008-12-20 15:18:52) |
随着绘制内容越来越多,demo对cpu有严重消耗 |
|
| DDM君 (2008-12-21 11:33:17) |
的确是 这里做了解释^_^ 注意:在这里为了代码的简单易懂,在下没有做任何优化,所以笔触多会很耗资源。另外,因为没有限制范围,所以贴图可以越画越大,在图像上显示的则是开始的灰色区域被压缩(因为物体并不会变大,超出范围当然是压缩贴图咯) |
|
| Bruce (2008-12-22 18:05:29) |
看了網站上的資料受用很多^^ 教學文件中的"collada文件代码分析",目前沒辦法點選是預定會寫的教學嗎? |
|
| fur3 (2008-12-22 19:53:42) |
欢迎你bruce 是的 我们一般把写了一些但是没完成的都先写出来,好让大家知道之后会有些什么主题。 |
|
| kyoichi886 (2008-12-23 13:24:04) |
谢谢您,不知关于DAE模型关节控制的讲座何时开讲呢? |
|
| DDM君 (2008-12-23 22:59:54) |
感谢kyoichi君的光临~ DAE由于本身还不成熟,所以不会在超简易里面讲解。中级教程里面之后会介绍一些的。 |
|
| 大海 (2009-04-10 09:49:46) |
请问一下DDM君我把平面改成球体,在球体上绘画是球体的材质会裂开,这是怎么回事呀!另外我想问一下,怎么限制绘制的范围呀 |
|
| king (2009-06-03 21:39:16) |
下载下来的rar包里面没有swf文件,自己重新生成swf好像又缺少了一个类,出错提示是:1172: 找不到定义 flab3d。好像就是:import flab3d.*; 这句不行,请问怎么解决? |
|
| DDM君 (2009-06-13 10:41:25) |
您一定不是下载的我们的最新傻瓜包 对吧,请务必使用我们研究所的最新傻瓜包,才能最好的配合我们的教程^_^ |
|
| maxmusy (2009-08-21 11:26:21) |
在系统提供的3D模型中都可以绘制 为什么我自己制作的模型,却侦听不到鼠标按下放开事件呢? |
|
| zidianqs (2009-11-06 11:43:58) |
为什么下载的源代码运行的效果和上面的不一样 |
|
| jieqqgame (2009-11-30 17:59:49) |
上面的也看不见 |
|
| jieqqgame (2009-12-03 11:37:48) |
上面的现在可以看见了 |
|
| jieqqgame (2009-12-03 12:20:03) |
为什么下载的源代码运行的效果和上面的不一样 ×2 |
|
| 小楼 (2010-01-19 11:38:04) |
下来之后运行出错!! 1046: 找不到类型,或者它不是编译时常数: InteractiveScene3DEvent。 |
|
| Anson (2010-02-06 20:01:27) |
为什么总是和上面的效果不一样。。有点郁闷 |
|
(2010-04-30 21:32:02) |
这也拿出来说,真是没什么可说的了 |
|
(2010-04-30 21:33:48) |
如有pv3d项目拿出来做做,不要拿这种很简单不实用的东西,招摇撞骗 |
|
|