
| 中华 (2008-11-25 22:44:21) |
非常慢 我下载你们的那个源文件 测试半天不出来 模型漆黑一片 |
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(2008-11-26 10:07:52) |
car=new Collada("car.XML",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("map_car.jpg")})); //car.scale=100; car.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE,onloaded); 我在3D maxs 裡面輸出了一個模型,名字也叫car.xml , 但是當我寫了car.scale=100; 反到看不到圖形了,上面的教程中說的,不是一定要寫這個嗎?car.scale的這個屬性到底可以用不。我是菜鳥,希望DDM君給解答下,謝謝。 |
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| DDM君 (2008-11-26 11:06:05) |
非常抱歉 因为怕写得太麻烦混乱初学者 实际上模型要不要scale=100 和输出的模型大小和您的摄像机离物体的距离都是有关的 正常游戏大小输出 scale一般建议会*100,但实际上您*10也可以,只要保证每个dae都*10就是了,总之自己怎么合适怎么做 能看得到就是了 对吧 希望对你有帮助 to 中华:对不起,模型漆黑表示没有找到贴图,请检查 new BitmapFileMaterial("map_car.jpg")})); 这句贴图的地址,和您的贴图地址。 网络上读不出来应该是网络暂时有点问题,非常抱歉。 |
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(2008-11-28 15:03:44) |
请问源码运行后为什么漆黑一片?是什么问题呢? |
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| fur (2008-11-28 16:06:55) |
啊我看了一下 ddm把面弄得高了点 面高的时候 不要用ctrl-enter测试,用publish。黑是因为没有读出来。 或者就改下面的: plane=new Plane(new BitmapFileMaterial("map.jpg"),10000,10000,15,15); 15,15改小点就可以了比如5,5 |
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| DDM君 (2008-11-28 16:17:59) |
其实是因为我为了写的精简,还没有判定plane是否生成就加入scene了,所以plane面一多就会有这个问题。 我已经把源代码改成8,8了 给您带来麻烦非常抱歉 |
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(2008-12-24 21:37:20) |
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| AKIN.C (2008-12-24 21:39:45) |
DDM君,很热情,非常客气,一看就知道是个很谦虚的人。 支持你们研究所,继续努力。 |
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| AKIN.C (2008-12-24 21:39:46) |
DDM君,很热情,非常客气,一看就知道是个很谦虚的人。 支持你们研究所,继续努力。 |
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| DDM君 (2008-12-24 21:42:23) |
感谢您的赞扬(脸红),感谢支持,一起加油! |
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(2008-12-30 15:10:24) |
不好意思,我动行了一下,老报了个错误是: Type was not found or was not a compile-time constant:FileLoadevent 我运行的就是下载的源文件,是不是我的计算机里少什么东西?? |
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| DDM君 (2008-12-30 20:31:27) |
import org.papervision3d.events.FileLoadEvent; 检查一下这句导入没有 然后确认是否是从我们研究所下载的最新傻瓜包 |
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(2009-01-19 15:28:44) |
能否点击汽车让他变大? |
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| 捻花成佛 (2009-02-13 12:02:12) |
请问DDM君,3dmax导出collada用什么插件 |
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| YAGER多媒体 (2009-02-24 20:48:32) |
DDM君,春节期间你们网站因备案问题关门,我们都非常着急,盼着你们的网站早一天恢复起来! 顺便问个问题:前几天,我用研究所的PV3D包做ADE.play的测试,3dsmax的动画我设置包含在Collda3D导出里面了,但是我用DAE的类来调用play方法,却没有成功,我在这里问一下,研究所DAE类包里面的play方法可以实现么,附个实例上来可以吗? |
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| DDM君 (2009-02-25 15:46:12) |
理论上来说只要动画导出正确,不用play方法也会自动播放。没有播放说明导出时有错误。而这类错误的可能性就很多了,可能是IK,可能是导出了多余的部件,可能是导出clip问题等等等等^^。 |
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(2009-03-06 15:35:20) |
请问在MAYA中导出动画 时,因为有曲线做为控制器,导出不会出错吗, |
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| DDM君 (2009-03-11 18:47:36) |
不会 |
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| 8号闪电人工作室 (2009-03-14 22:38:51) |
这个3D开发包竟然已经为用户写了这么多数学算法。比D3D,OpenGL方便多了,问题是速度慢。 |
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| YXV (2009-03-19 16:56:02) |
在3DS MAX中随手弄了一个输出为DAE格式, 用collade加载时,将scale=0.1时,在屏幕上刚好; 用dae加载时,将scale=10时,与前者的大小一样; 这二个类的在加载时,尺寸倒底是如何计算的? |
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| xtxoxx@163.com (2009-03-27 21:29:39) |
是这样的,DDM君 可否把 引晴里所有的属性和方法做一个整理 统一有条理性的放在一起,这样不是好多了,你讲起来也简单,大家学起来更有条理,不然老是感很模糊,说不懂嘛!又好像知道一点,好像有学不完的方法,一节课来两个一节课来两个,头都搞大了,想查回之前学过的,还得到前面的章节中去一行行找,.这是我个人意见,不知各位同仁觉得如何!!!! 最后还是得谢谢DDM君,你的教材让我认识了FLASH 3D !!! |
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| xtxoxx@163.com (2009-03-27 21:33:02) |
还有类也是一样 |
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| xtxoxx@163.com (2009-03-27 23:03:57) |
我想问下 camera=new FreeCamera3D(2,200); 后面那两 参数的具体意思是?????? |
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| 多媒体 (2009-04-10 22:49:49) |
我用源文件测试的时候,报错了 具体描述是47行 1046:找不到类型,或者它不是编译.... 源码是 private function onloaded(evt:FileLoadEvent):void { |
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| tiger311 (2009-04-12 23:11:28) |
您好,我下载您的源码运行后漆黑一片,而且非常的慢,运行一会Flash CS4就死了,请问是怎么回事? |
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| tiger311 (2009-04-12 23:13:46) |
但是生成的文件却没有问题。 |
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| tiger311 (2009-04-12 23:15:23) |
不用回答了,知道答案了,麻烦了。 |
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| 恋凡尘 (2009-04-15 18:54:57) |
请问tiger311你能告诉我你出现问题的答案吗?? |
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| ng (2009-04-17 15:22:39) |
请问,我根据教程,自己拉了一个正方体导出为DAE,再放到场景中加载,但是为啥图形没有出来?难道是导出有什么问题要值得注意的么? |
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| abi (2009-04-22 07:17:11) |
請問,在maya导出dae時的setting是怎么的? 我导出的是一個animated(有joint ) 的file 但导出後沒有animation and maya 中的Material 不可以全部导出dae吗?? thank you !! |
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| john (2009-04-24 14:25:44) |
DDM君你好,我是一个FLASH3D的初学者,目前不会使用3D建模软件,今天用了一下Google SketchUp 6,导出了一个dea文件,用pv3D加载进来后,运行的时候提示没有贴图,不知道用3Dmax或者maya导出dea的时候是否也会生成一个贴图的文件,像我这样的初学者请给点建议,我改用哪个建模软件?另外要创建可以动的模型,模型的动作是在建模的时候就做好的呢还是导入到pv3d后再做的,问题很菜,感谢回答,我很喜欢flash3D,虚心向你学习~ |
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| DDM君 (2009-04-25 10:53:06) |
嗯,都可以的。这些是美工方面的技法,我们这里尽量不占篇幅。基本理念看看下面这篇。 http://www.flab3d.com/tutorial.php?top=t123dbasic1 具体选择那个软件制作,可以去‘火星时代’(直接百度搜索它)论坛看看 |
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| boon (2009-05-06 17:50:36) |
DDM君你好! 我想和你探讨一下,关于导入DAE中有动画模型的问题。 我用Blender制作了一段简单的动画,里面包含了骨骼,然后导出成DAE格式。 然后用在AS3中用DAE 导入,后来又试了用DAEMC2 导入,结果都看不到对应的动画动作。 INFO: animations COMPLETE (#channels: 4 #frames: 100, startTime: 0 endTime: 4) 但是已经看到动画的frames被解析出来了,为什么不会播放呢 |
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| 小歪 (2009-05-21 09:23:22) |
DDM君你好!~ 我是Maya新手,想问一下,为什么我的Maya装上去以后,全视图模式下,只显示半个视图区域,四视图的话就正常了 |
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| Acos (2009-05-21 15:33:58) |
很好,很强大.. 小弟在这感谢各位大哥了``` |
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| 日 (2009-06-11 23:35:33) |
load唔到野..黑色,,應該係load唔到texture.. error如下: INFO: Papervision3D Public Beta 2.0 - Great White (December 3rd, 2008) INFO: BitmapFileMaterial: Loading bitmap from map.jpg ERROR: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found! |
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| DDM君 (2009-06-12 09:20:01) |
to日君: 用导出试试,测试时由于信息好多,只要地址正确,load唔到texture仅是测试前几秒嘅问题。 |
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| MK_move (2009-07-28 23:42:30) |
DDM君 我想请问一下 那个car.xml是怎么来的??是用什么工具做的??我是菜鸟,谢谢 |
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| DDM君 (2009-07-31 11:44:07) |
xml就是dae改变了扩展名而已,dae就是一个xml,您打开看看就知道格式就是xml |
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| 小小子 (2009-10-14 14:42:44) |
DDM君,我下载了一套3DMAX9,可是装collada扩展的时候总是装不上,在plugins这个文件夹里总是空的,能帮忙解决一下吗?谢谢啊 |
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(2009-10-15 16:54:57) |
DDM君,我装了“Maya2008 云龙绿化版”可是不管我怎么装“ColladaMaya_3.05B”就是不生效,是不是应该有个 collada.mll的文件出现???超郁闷...请教了!! |
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| 小卫 (2009-10-21 17:08:46) |
我3ds max2009 导出模型DAE文件老是卡住 怎么办啊 |
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(2009-12-16 20:42:00) |
请问有没有pv3d的帮助文档? |
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(2010-01-06 12:02:02) |
导入模型以后点光源不起作用了,怎么回事?请帮帮忙,谢了! |
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| Joanna (2010-01-12 11:41:42) |
Dear DDM: 我使用的是Maya2008,但是我裝colladamaya後,要在maya裡面要loaded collada.mll時,卻沒有出現這個外掛文件。這問題困擾了很久。我也曾參考http://100town.cn/web/public/bbs/message_boards/message/21021 這篇先安裝FCollada_FREE_3.05B.exe,不過仍是同樣的結果。不知是哪邊出了問題?十分謝謝您。 |
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| 游客 (2010-02-18 23:02:49) |
请问var Car:DAE=new DAE(true); car.load("模型.XML",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("贴图.jpg")})); 这里的"贴图.jpg"是怎么生成的? |
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| DDM君 (2010-02-19 13:03:33) |
讨论区去查询一下就知道了。baidu搜索 ‘简模贴图绘制’ 。 |
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| cqj19840229 (2010-02-21 14:50:11) |
dear DDM君 我想问下有pv3d的帮助文档没?对于不会3d方面的单从程序入手怎样将建模,贴图在flash平台联合起来。谢谢,不知道我表述清楚没有 |
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| DDM君 (2010-02-21 17:38:51) |
近期会专门录制一个这方面流程的教程,因为询问的人太多了,呵呵。 这里共享资源区有别人上传的pv3d帮助,用处不大,还是只有直接看代码。 http://www.flab3d.com/tutor-tag-upload.html |
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| 初学flash (2010-07-20 18:33:13) |
我下载了源文件运行的时候,汽车出来了,也在运动,但是地图不见了,即场景中找不到map.jpg。这是什么原因呢? |
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