| HT (2009-01-19 15:39:46) |
沙发,顶。 |
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| hello-jacky (2009-01-19 15:54:48) |
支持! |
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| yjrl (2009-01-19 16:01:43) |
关注~~~~ |
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| 听晕了 (2009-03-19 17:36:19) |
听晕了 |
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| lation_pan (2009-03-24 18:05:28) |
还是有点晕. 关于三维的讲解...听的人都比较晕,但搞懂的人,还蛮容易的. |
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(2009-03-25 14:57:51) |
这个有没有个实例啊 |
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(2009-04-08 09:54:49) |
都是基本的数学知识,所以我们还是有必要注意基础的。 |
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| qqkiss (2009-04-16 09:54:57) |
这个很有意思,如果在俗一点就好 |
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(2009-04-25 22:09:59) |
看不懂啊 |
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| KEKE (2009-05-02 19:28:20) |
每个人都有属于他自己的阳光.高薪诚聘3D引擎设计高手,要求:精通C++,FLASH高编,OPENGL,DX,有1年以上FLASH游戏开发经验,能实现多个三维人物走路更衣,场景建造.工作地点:深圳,有意联系:0755-26829225,13554791377,WWH99888@126.COM.可供住宿.项目可外包. |
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| KEKE (2009-05-02 19:31:12) |
求助3D引擎设计高手,要求能实现多个三维人物交互式走路更衣,场景建造.工作地点:深圳,有意联系:0755-26829225,13554791377,WWH99888@126.COM.可供住宿.项目可外包. |
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| Standlee (2010-01-16 21:44:08) |
请问那个插值的函数是返回什么?一个包含运动路径四元数的数列?不需要运动帧数么? |
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| 心弦de祈祷 (2010-10-26 17:16:20) |
真的很不错啊 |
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| ccbv (2010-12-30 09:43:54) |
4元数是不是只在插值的时候才用上啊?因为他只能旋转,不能位移。那实际计算坐标时还是得用矩阵吧? |
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| woshicaigang (2011-08-03 09:42:11) |
4元素到矩阵,4元素到尤拉角,尤拉觉到4元素,矩阵到4元素,插值 |
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