

| 中华 (2008-11-25 21:56:47) |
太感谢你们了 flash 3d是未来的方向 |
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| DDM君 (2008-11-26 11:14:59) |
呵呵 感谢 中华君 我们也如此希望 只是在下8年前就在研究网页3d,到现在不知时机成熟与否。 |
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| qiqi (2008-11-28 13:26:49) |
弱弱的问一下,输出里面出现以下语句是什么意思: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!(重复很多行) |
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| fur (2008-11-28 14:07:35) |
因为开始几秒,贴图还没来得及被读取,所以输出框要喊“找不到啊找不到”,贴图一旦被读出就停止叫了。 写给开发者看的,可以消除,但比较麻烦。如果是初学,可以不理会这个,对制作没有影响的。 |
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| qiqi (2008-11-30 00:26:38) |
明白了,谢谢fur~ ^_^ |
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(2008-12-08 20:48:07) |
cube.moveForward(一定距离) //向物体本地Z的正方向移动 而你的图片上的解说是本地X |
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| DDM君 (2008-12-11 22:31:57) |
图片是二维的 只有x,y坐标 只是表示一个规则 以下面的文字为准 |
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| 如风 (2009-03-09 22:27:16) |
不好意思,我是初学者 有点不清楚这两名是什么意思 cube.x+=10; cube.MoveForward(10); 是不是让cube旋转的 让cube元世界Y轴旋转可以达到一样的效果不 谢谢 |
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| DDM君 (2009-03-11 18:44:56) |
cube.moveForward(一定距离) //向物体本地Z的正方向移动 a+=1 等同于 a=a+1 |
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| aaron (2009-03-20 11:03:41) |
找了好久才找到这么好的博客,学习了! |
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| guest (2009-03-22 21:40:58) |
导出文件以后,放在别的地方打开swf文件,只有深蓝色的立方体了,只能把swf和map.jpg放在一个目录里吗?能不能把图片包含在swf里啊。 |
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| milk (2009-03-25 15:55:44) |
好东西啊。博主真的是解决了我的烦恼。我一直研究学习FLASH,一直对FLASH 3D很感兴趣,终于找到一个打开学习之门的钥匙了。 |
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| 如风 (2009-03-25 23:09:22) |
嗯 , 我又从头看了骗,现在明白了, 好有成就感啊,越学越有意思, 谢谢DDM君的回复 要是什么时候自己能开发这样的3D引晴就好了, 有没有FLASH 3D方面基础原理骗呢, |
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| kennyworker (2009-04-02 17:22:47) |
這一篇好棒阿! 讓我想起來 VIEW POINT 好像也是這樣做的 , 感謝感謝! |
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| DDM君 (2009-04-04 19:42:42) |
都很不错啊大家,继续加油哦! |
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| wuoliyan (2009-04-07 11:00:57) |
这个应该是右手坐标系吧 |
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| wuoliyan (2009-04-07 11:40:01) |
哦~我错了,是左手系统 |
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| 邀月清风 (2009-04-16 15:15:56) |
DDM君,我现在想改用给物体填充颜色,怎么写呢,主要是对类库不熟悉。 我写的部分代码,把贴图的注释掉了! var mat:ColorMaterial = new ColorMaterial(0xff0000, 1); cube = new Cube(mat, 100,100,100,3,3,3); |
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(2009-05-25 17:33:19) |
感谢感谢 |
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| king (2009-06-02 23:13:36) |
请问要建一个橄榄球要用到什么?用Sphere吗》 |
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| LL (2009-06-05 23:12:30) |
似乎教程中的 cube.MoveForward(10); 应该是 cube.moveForward(10); 吧? |
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(2009-06-14 18:33:34) |
scale不可和yaw-pitch-roll一起在enterframe里这是为什么呢? |
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| dreamofc (2009-06-27 11:27:39) |
很好很好,我要努力学习。 还有,看到许多听课不认真的同学,MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!这个问题第一篇里就有提过,楼主会被你们折磨死的,那以后谁来指领我们呢? |
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| bee0873 (2009-07-22 14:00:12) |
学习小记: 用rotationX旋转时,以世界坐轴X为轴心,顺时针方向为旋转度数为正。 注:ratation玩的是度数,不是弧度! rotationY,rotationZ同理; |
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| bee0873 (2009-07-22 15:39:14) |
DDM兄弟,我想问一下camera的注册点和cube,cylinder的注册点是不是一样啊,我在做一个东东的时候,发现好像有点不一样!!! |
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(2009-08-08 10:08:56) |
DDM君高手...教程里的球体,什么变成了立方体了呀? |
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| ashes_li (2009-08-12 12:19:26) |
最近布置了任务让做flash 3D,博主写的太好了,一定要好好研究。 |
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| eagle (2009-08-20 15:20:37) |
你好,如果6个面得贴图是不同的,new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial('map.jpg')}),500,500,500,3,3,3 里的参数该如何写,6个图形全列出来,用逗号隔开? |
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| weidylin (2009-10-14 14:37:06) |
真的很强.强烈支持! |
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| wangkai (2009-10-14 14:43:00) |
这真是我学习3d路上的指南针!太有才了~通俗易懂!顶顶顶 |
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| inke (2009-10-15 10:57:11) |
好东西,只有认真学习。。。。 |
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| 糙人 (2009-12-25 17:46:38) |
pitch()和rotationX的区别我没有看出来,好像并不像解释的那样一个按照自身的x坐标旋转一个按照世界x坐标旋转。而是两个都是按照自身的x坐标旋转了。这是实验的结果。不信大家写一段程序看看。 |
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(2010-01-02 21:33:36) |
请问 有交流的QQ群吗?群号多少啊? |
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| boycy815 (2010-02-08 17:20:44) |
rotationX rotationY rotationZ 所绕的轴比较特殊,并不是世界坐标轴,这是实验结果。 rotationZ所绕的轴方向永远不变 rotationY所绕的轴的方向随rotationZ的值改变而改变 rotationX所绕的轴的方向由rotationZ与rotationY的值共同确定,方向永远和本地坐标的X轴方向相同。 三条轴共同穿过物体中心。 然后关于localRotationX,localRotationY,localRotationZ三个所绕的坐标轴,实验出来就是本地坐标轴。吗,貌似和pitch()之类的差不多,一个是属性,一个是方法,本人还是感觉属性好用。 |
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