


| still (2008-11-24 17:14:52) |
写的非常好! 期待新的文章. |
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| DDM君 (2008-11-25 17:10:33) |
感谢still君的支持 有空常来晃晃~多多交流 |
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| 写的非常好! (2008-11-25 19:14:38) |
写的非常好! |
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| TuniedNmetal (2008-11-30 00:01:45) |
一个东西要动,不管是二维还是三维,就必须得要它的每个点都乘以某个矩阵,这是逃不掉的 这句话说的欠妥,其实是物体坐标系的原点乘以一个矩阵,剩下点不用乘。 |
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| fur (2008-12-03 13:26:59) |
每个点都需要乘 三维成像没有所谓‘原点’ 每个三维顶点都必须乘 |
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| spongebob (2008-12-04 14:22:44) |
很好的网站,正在学习中,长期关注贵网站! |
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| jscyan (2008-12-09 15:26:09) |
非常好的一个网站 |
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| kevinwong (2008-12-10 10:26:40) |
欢迎光临 |
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(2009-01-06 21:49:11) |
顶了,学习 中呵 |
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| longleg (2009-03-13 20:36:25) |
一直在关注你的网站,非常感谢你的贡献。 |
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| aaron (2009-03-20 11:52:57) |
太棒了,谢谢站长对三维初学者的贡献 |
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| saga (2009-04-24 22:22:55) |
站长 ,编辑 ,大家 加油. |
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(2009-05-27 14:37:15) |
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| askforone (2009-06-16 19:13:14) |
我图形学和数学知识还是比较扎实的,但是数学没学过矩阵。但是很清楚从3d到2d坐标换算不需要用矩阵。不过看到很多计算机图形学的书里,渲染的算法里,在光粒子的一些参数上,矩阵好象应用得很广。深入研究的话,矩阵应该是个前提 |
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| ccwq (2009-10-09 12:13:25) |
很好的网站,很强的作者。支持 |
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| Jerry (2009-12-28 17:36:27) |
建议大家应该先去买本儿素描基础的书看看,上面大多都会讲透视的原理和通过物体明暗关系来表现三维的物体。所以说,计算机图形学是一门综合的学科,不要以为素描那东西只是美工该看的,程序员也是需要了解的。 |
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