| yzhkof (2009-01-01 12:53:04) |
看了教程对游戏引擎的说明,我想问下像虚幻3这类的引擎也是属于游戏引擎吗? |
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| fur3 (2009-01-04 20:35:39) |
虚幻是图形引擎,只是以虚幻这个游戏名命名,可以做任何类型的游戏。 |
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| yzhkof (2009-01-05 22:25:16) |
明白了,呵呵 |
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| 8号闪电人工作室 (2009-03-14 21:29:41) |
明知flash做的3D很慢,还得做3D(下载还得等累死!!)。明知山有虎,偏向虎山行。 编CS 的 OpenGL用C++做好得很,而且很快(我估计比flash快上上百倍),传播的话,还不做个软件呢? .Net 应该从理论上能够和OpenGL结合。 我劝大家不要把 flash3D实现作为主用任务,最多做点界面动画。 |
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| youyicun2008 (2009-04-02 20:01:19) |
楼上的是说flash3D没什么前途吗? |
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| salemlau (2009-04-27 19:52:13) |
flash3D 绝对是未来趋势,正式商用后前途无量,可以说是改变目前格局的大杀器 |
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| hillz (2009-05-18 10:56:58) |
如果能实现PS画质的话,应用性还是很强的,可以应用多种场合啊 |
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| robin (2009-06-22 21:40:21) |
flash3D只是一种手段吧!因为flashplayer的普及高,大家才去深入这个方向。看好flash~~希望adobe能做好这个产品 |
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(2009-07-16 22:51:22) |
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| 诺名 (2009-07-17 17:38:58) |
郁闷的... flash3D 效果却实不怎地(全依赖CPU不行) google o3d 强大 但本人不喜js 偏爱as 所以还是支持falsh |
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| DDM君 (2009-07-20 12:18:02) |
对,目前比flash3d效率高的东西多的去了,但他们的劣势都是要播放需要下载一些可恨的插件。不要忘记shockwave这个比flash3d效率高很多的东西就是这样死亡的。 ps:shockwave的最后据点--日本的shockwave.jp.co站,终于坚持不住落幕了,我的青春战斗过的地方啊~~~感概良多。 |
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| Jerry (2009-12-28 17:31:09) |
任何技术都有自己漫长的发展过程,你今天看到的炫丽的游戏和动画画面,在二三十年前是人们连想都无法想象的,那个时候电影特效都还在用传统的实物模型,现在呢?也许今天你看到的flash在3d方面确实有些瓶颈,但这并不代表它的将来,如果当年做计算机图形开发方面的人都颓废的想,也许你今天连看到虚幻引擎效果的机会都没有了…… |
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| DDM君 (2010-01-19 17:34:56) |
jerry君说的很好! |
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| freshfriends (2010-01-26 15:29:34) |
unreal3是一个商业级的游戏引擎,除了图形的部分,还包括物理,AI,声音,特效,编辑工具和脚本等很多内容。 这篇对wiki page的翻译比较详细的介绍了unreal系列: http://www.cppblog.com/hitmaen/archive/2007/05/21/24534.aspx PS:我个人非常看好flash 3D的未来 : ) |
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