


| 白菜 (2008-11-27 14:49:03) |
写全了是不是可以出本书了,哈哈 |
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| fur (2008-11-28 14:09:42) |
呵呵 ddm这个家伙应该是不会出书的 他的动画基础都已经有17篇了早就能写两本教材了 我们比较重视分享和培养高手 一起向高更的技术进步 |
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| spongebob (2008-12-04 17:12:30) |
谢谢分享! |
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| liu (2008-12-07 14:36:33) |
但愿没多久就能真正回用PV3D的东西 |
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| 好奇的人 (2008-12-08 16:03:35) |
呵呵,新手上路了 |
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| 好奇的人 (2008-12-09 17:54:03) |
呵呵,终于做成了,第一实验成功,也 |
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| 啥都不懂 (2008-12-10 11:01:35) |
运行后输出 MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found! |
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(2008-12-11 22:30:11) |
fur(2008-11-28 14:07:35) 因为开始几秒,贴图还没来得及被读取,所以输出框要喊“找不到啊找不到”,贴图一旦被读出就停止叫了。 写给开发者看的,可以消除,但比较麻烦。如果是初学,可以不理会这个,对制作没有影响的。 |
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| 看上帝的 (2008-12-21 18:52:57) |
感谢DDM君,文章最下面的链接可以下的,不过文章中间的那个链接的确是不行地,就是这个 “请下载我们为您提供的 pv3d傻瓜包 (08-11)。” 不过无论如何下好了,去研究去了,再次感谢,哈哈。 |
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| DDM君 (2008-12-22 20:07:10) |
非常感谢您的细心 已经修正^_^ 给您带来麻烦非常抱歉 |
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| 白忙的 (2008-12-24 18:41:51) |
我用你的源文件运行后输出如下: 1067: org.papervision3d.core.geom.renderables:Vertex3D 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D。 1067: org.papervision3d.core.geom.renderables:Vertex3D 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D。 1067: org.papervision3d.core.geom.renderables:Vertex3D 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D。 是什么原因哦??困惑中。。。。。。。 |
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| 白忙的 (2008-12-24 18:44:33) |
补充: 位置 TriangleMesh3D,275行 TriangleMesh3D,276行 TriangleMesh3D,277行 十分困惑中。。。。。。 |
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| fur3 (2008-12-24 21:39:52) |
请确认您是否使用的是我们这里下载的傻瓜包? 如果不是请务必换成最新的傻瓜包。 |
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| Niky (2008-12-24 23:14:45) |
谢谢分享! |
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| 白忙的 (2008-12-27 13:09:00) |
问题终于解决了,原来是我的flash CS3的首选参数设置错了,没选择actionscript3.0。而且我类的路径之前改了,现在没改过来,把类的路径改回来就好了。我把软件卸了重装都没有用,只有在软件里改才好。就这么个小问题弄了我好几天呢,真不知道自己是不是做编程的料。呵呵…… |
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| DDM君 (2008-12-28 15:39:36) |
原来如此,不用着急啦,慢慢来,大家都是从一个问题一个问题解决来的嘛 在下最近用flashdevolop也是麻烦的很,要装很多sdk,flex又不自动帮整理代码,乱七八糟的 |
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| lidezhao07 (2009-01-08 22:52:22) |
很好,学习了 |
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| tanzhengqing1993 (2009-01-09 11:39:57) |
1067: org.papervision3d.core.geom.renderables:Vertex3D 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D。 1067: org.papervision3d.core.geom.renderables:Vertex3D 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D。 1067: org.papervision3d.core.geom.renderables:Vertex3D 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D。 |
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| xueer (2009-01-09 19:08:09) |
学习了。原来贴图这样容易。我也遇到了那个找不到啊找不到的问题,看到前面的解释也明白了。 |
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| DDM君 (2009-01-09 19:51:53) |
请一定配合我们的教程和傻瓜包学习,不要弄以前其他地方下载的范例来测试,这些范例过时很快很多报错。 |
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(2009-01-12 18:07:51) |
MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found! |
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| 风 (2009-01-12 18:10:13) |
用Flash测试 报错! 类路径没设错 MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found! 用FD同样报错! 请解释一下,测试N遍没找到原因,是不是傻瓜包里面的问题 |
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| kevinwong (2009-01-14 16:25:47) |
又来一次 这不是抱错 是读取信息 (2008-12-11 22:30:11) fur(2008-11-28 14:07:35) 因为开始几秒,贴图还没来得及被读取,所以输出框要喊“找不到啊找不到”,贴图一旦被读出就停止叫了。 写给开发者看的,可以消除,但比较麻烦。如果是初学,可以不理会这个,对制作没有影响的。 |
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(2009-01-21 11:13:28) |
return renderMat.drawFace3D(instance, this, container.graphics, v0.vertex2DInstance, v1.vertex2DInstance, v2.vertex2DInstance); |
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(2009-01-21 11:16:44) |
face3d.as 169 报错 |
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(2009-02-13 16:05:21) |
呵呵,好东西 |
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| taode (2009-02-14 17:03:36) |
呵呵 搞定了 教程很生动啊 (我“这个猫”) 谢谢lz~ |
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| DDM君 (2009-02-25 15:49:01) |
呵呵 感谢支持^^ ps:再次不停的重审,请一定配合我们的教程和傻瓜包学习,不要弄以前其他地方下载的范例或者pv3d包,这些范例和包过时很快,很多报错。 |
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| gerrile (2009-03-01 15:19:55) |
请问,如果用flash cs4制作,在ctrl+enter的时候,CPU占用率超高,基本卡住,但发布完成后点击swf文件并不卡,请问这是怎么回事? |
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| gerrile (2009-03-01 15:53:13) |
楼上的问题已解决 我猜测是报错系统的问题,因为trace的太频繁,所以造成程序卡死,把org/papervision3d/core/log/PaperTraceLogger.as里所有的trace语句全注释了以后,问题解决,本来还想做的更彻底点,但考虑到报错缺失有一定用处,就“手下留情”了 |
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| kikidesign (2009-03-06 13:47:23) |
看到了,觉得还不错噢~~~ |
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| fur3 (2009-03-06 14:57:20) |
谢谢gerrile的小贴士~ |
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| 李旭冲 (2009-03-08 21:53:12) |
支持支持!! |
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| 如风 (2009-03-09 20:01:10) |
写得很好,高手,我们国内就得多点像这样有水准的网站, 不要老是跟着老外跑,得自己来研究, 说得也很细, 正在学习当中,谢谢, 强烈支持, |
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| vasiliev (2009-03-10 11:59:46) |
N多下面错误,机器卡死: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found! 怎么回事啊 |
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| vasiliev (2009-03-10 12:20:37) |
我用的是FD,调试出错,但发布后就没问题了,为什么呢 |
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| DDM君 (2009-03-11 18:47:18) |
注意看看上面的回复,大部分初学者遇到的问题都是差不多的。 |
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| vasiliev (2009-03-12 11:36:24) |
知道问题所在了,原来没设置swf生成目录,结果swf和图片不在同一目录下。 |
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| 8号闪电人工作室 (2009-03-14 22:25:47) |
初学者不要好高骛远,我建议大家还是先学一下AS3,和计算机图形学,如果有别的基础性的语言经验更好如C++ ,VBasic ,C#……。 如果你只是看到flash,3D这两个耀眼的字就来,还早了点。 |
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| linjianp (2009-03-20 23:33:30) |
写得很好,好容易。不过怎样记住那些类放在什么地方呢?flash又没有提示。 |
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(2009-03-31 10:54:35) |
支持这个网站的站长,祝你们越办越好~ |
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| kennyworker (2009-04-02 17:02:01) |
很棒的教學, 學pv3d 就跟著您啦! |
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| linjianp (2009-04-05 21:50:42) |
那个cube放大了两倍之后,如果按照以本地的轴心,顺时针旋转 会有问题,转90度不是90度。 |
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| goodbird (2009-04-15 20:46:47) |
flash中原点在左上角 sphere的注册点在球心,trace()发现坐标为(0,0),sphere不应该在场景中心的,不解中。。。 |
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| DDM君 (2009-04-25 10:43:11) |
请尽量不要用二维观点来思考三维,我们看到我们家的东西的位置在我们眼睛(摄像机屏幕上)里反映能是固定二维坐标吗?呵呵~ |
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| 很好很强大 (2009-05-04 16:56:44) |
我路过,学习学习~~~ |
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| 木子 (2009-05-24 13:00:41) |
很棒,我是一个初学者,看了你的教程很受启发,衷心地谢谢你,感谢你为大家做的贡献 |
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| 神奇 (2009-05-25 20:13:58) |
太好了这教程!!!!! |
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| 黑皮 (2009-06-24 16:37:52) |
第一次接触到3D FLASH 感谢DMM君 |
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| dreamofc (2009-06-27 11:15:48) |
很好的地方,有一群人站在最高处指引大家向前,这让我想起了刚有网络时红色阵线的那一批黑客,楼主们辛苦了 |
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(2009-07-07 23:36:56) |
我用AS2可以吗? |
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| lentea (2009-07-18 23:15:35) |
请问一下,这个是不是2.0以前的? |
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| 黑皮 (2009-08-13 08:47:25) |
lentea,这个是AS3.0的 |
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| nodep (2009-08-17 11:37:43) |
引擎不错 |
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| candleFC (2009-09-25 09:59:44) |
为什么引擎放到flash FDT里面会报错呢? |
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| small (2009-10-09 16:36:58) |
楼主。我不太明白,我代码全是按您说的那么复制的。 但总报告第一行有错误 1087: 语法错误: 在程序结尾之后发现多余的字符。 不知道怎么回事呀。。。 祝你们的网站越来越好。。。 |
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| small (2009-10-09 16:55:16) |
恩,知道问题了。。。 我AS3才刚刚开始入门。。。 :) |
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| ccwq (2009-10-09 16:56:30) |
楼主,猫画的真可爱 |
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| guzuoxiao (2009-10-14 09:26:59) |
第一个3D实验,很激动啊 |
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| 小猴子 (2009-11-02 14:34:48) |
我在 Flex 中要怎么做,能教教? |
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| sai (2009-11-30 16:09:18) |
贴图可以选择png吗? |
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| seven (2009-12-17 15:26:19) |
运行之后会提示: 5001: 包'org.papervision3d'的名称不能反映此文件的位置。请更改此文件中包定义的名称,或者移动该文件。D:\工具\papervision3d\Papervision3D_2.0.883\org\papervision3d\Papervision3D.as 高手棒棒忙呀! |
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| Jerry (2009-12-28 15:25:34) |
拿了个足球的图做实验,分段12觉得不够圆滑,因为用过maya,在maya中分段12的球体就是个很粗糙的(不加smooth的情况下),结果设置成分段24之后立刻就死,连给我反应的机会都没有。还是希望Flash的下一个版本能好好处理一下执行效率的问题,不奢求达到C++的效率,至少也得给来个多线程吧…… |
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| Jerry (2009-12-28 15:37:11) |
把roationY那部分代码改改就会更有意思: //x轴旋转 if (mouseX > stage.stageWidth / 2) { sphere.rotationY -= 4; } else { sphere.rotationY += 4; } //y轴旋转 if (mouseY > stage.stageHeight / 2) { sphere.rotationX -= 4; } else { sphere.rotationX += 4; } 我们的学习应该学会举一反三,如果只是照着别人的代码去写我们始终都无法进步,所以要学会不断的尝试,当然还是要感谢DDM君的抛砖引玉,上面的代码还可以进一步修改,例如可以让球体围绕z轴旋转…… |
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| Jerry (2009-12-28 15:39:08) |
另外想请教如何制作贴图才能让它贴满整个球体,因为我看到我的球体有一部分没有被贴到……(这似乎不是程序员该考虑的问题哈,不过还是好奇,O(∩_∩)O~) |
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| flyByself (2010-01-05 09:49:39) |
flash 3D ,我来了! |
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| firebird (2010-01-06 18:35:56) |
各位大虾,我把下载的源文件,把AS和文件名都改成test02,程序中的test01也改成test02 了,运行怎么是一片空白?? |
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| 小农 (2010-01-16 12:30:15) |
呵呵 很喜欢!网站给人的感觉很友好 |
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| 后羿 (2010-01-23 20:10:49) |
支持国内技术!! |
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| codeychai (2010-01-24 12:59:05) |
那个源文件下载不下来,可否发我一份 |
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| codeychai (2010-01-24 12:59:49) |
哦,我的邮箱地址是codeychai@gmail.com |
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| helloli (2010-01-27 14:12:40) |
确实是好东西,这个包已经完成了么 ?如果是,我想拿来做东西,呵呵 |
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| xieying (2010-03-03 15:21:45) |
为什么我把源文件下下来之后,用ASC3运行会出错呢,主要问题出现在哪呢,望指点,谢谢…… |
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| xieying (2010-03-03 15:31:11) |
还有就是那个"请下载我们为您提供的 pv3d傻瓜包 (10-01)" 这个我下不下来,能发一份到我的邮箱里吗?非常感谢哦,站长辛苦…… |
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| DDM君 (2010-03-03 16:27:43) |
多等一等是可以下载的,或者换一个下载工具或者浏览器。 按教程不抱错,一定要用我们这个傻瓜包,一直都会更新的。 目前国内70%以上的pv3d使用者都是用我们的傻瓜包哟^_^~ |
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| free0103 (2010-03-06 21:28:04) |
好东西,最近在看Flash3D的一些基本原理,这个帮助很大! |
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| 谦巡 (2010-03-09 17:01:49) |
没有一点AS基础还真是不好整。 问一下那个傻瓜包具体作用是什么?。。。 |
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| 谦巡 (2010-03-09 17:01:58) |
没有一点AS基础还真是不好整。 问一下那个傻瓜包具体作用是什么?。。。 |
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| kav2376 (2010-03-19 17:38:55) |
感謝樓主,給我們新手這麼詳細的講解 |
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| 零度 (2010-03-30 21:00:26) |
非常感谢楼主,楼主真是太强大,太伟大了 |
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| 跳哈王子 (2010-04-13 13:24:36) |
谢谢楼主,你太伟大了。。。 |
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| boy (2010-04-13 14:48:48) |
楼主你真是好心人啊 我佩服你语句顺序 很值得人看啊 |
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| wubin8212 (2010-04-23 10:53:31) |
楼主 谢谢 建议你出本书 一定畅销!!! |
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| haorui1130 (2010-05-04 16:47:22) |
努力吧可爱的小球做出来!!! |
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| wj126 (2010-05-11 09:47:57) |
不错不错,坚持办下去,支持你们,可否换bmp为swf? |
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| 犀利如哥 (2010-05-26 22:06:11) |
楼主和各位大虾,俺照教程弄了,怎么空白的一片,对类的导入,是怎么设置的??谁能给指教一下,看大家都成功了,俺也好想啊 |
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| 犀利如哥 (2010-05-26 22:29:26) |
类的导入,是怎么设置的????????? 谁能给指教一下,看大家都成功了,俺也好想啊 |
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| ilovethilsinux (2010-05-27 17:15:50) |
1061: 调用可能未定义的方法 getPosition (通过 static 类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D 引用)。我是大菜鸟,各位给提点提点,在这里拜谢了 |
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| 到处乱跑 (2010-06-03 17:48:14) |
学习~~~~~ |
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| perfectxd (2010-06-04 23:01:45) |
谢谢 |
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| echo (2010-06-07 21:40:24) |
上面几位之所以为产生空白,是因为在属性面板中没有填写执行类的缘故。 请在属性面板填写上as脚本文件中要执行的类名即可。 |
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| moving (2010-06-17 10:09:54) |
1061: 调用可能未定义的方法 getPosition (通过 static 类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D 引用)。这两天开始做PV3D文档里的东西,本来做好了一个.as文件都能正常的运行,但是后来我复制他改好了类名那些,然后编译,但是编译出来舞台没有任何东西,相同的as文件就换了个名字,就不编译不出来了,我想不通!!!!后来我在PV3D文档里找了个完整代码,然后编译运行,舞台仍然为空没有任何东西显示,后来发现有这个错误 《1061: 调用可能未定义的方法 getPosition (通过 static 类型 org.papervision3d.core.geom:Vertex3D 引用)。》 但是没找到Vertex3D在哪里,问题还没解决,郁闷啊 |
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| richard (2010-06-29 11:22:32) |
CS4不支持多个包外类,cs3或cs5都支持 |
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(2010-07-01 09:07:25) |
firebird:你的[发布设置]中的[Flash]选项中选[AS版本]右边[设置]中导入类应该为test02! |
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(2010-07-01 09:10:46) |
ddm请教一下,本人乃新手,把private var sphere:Sphere= new Sphere(new BitmapFileMaterial('map.jpg'),400,12,12); 中的Sphere改为Box,但结果还一样? |
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| phpservice (2010-07-22 00:16:59) |
请教一个问题:如果我只想渲染一张图,即用: 【renderer.renderScene(scene,camera,viewport); //这句就可以渲染一张图勒。】,如何能让图片显示到球体上呢?球体可以是静止的。 我的FLASH上有控制按钮,当用户点相应按钮了才转动。 我有个需求的原因是:如果一开始就用ENTER_FRAME渲染,那么CPU一下就冲到40%以上了,造成电脑很慢。 请不吝赐教啊,感激不尽! |
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