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    <title>Flash3D研究所,flab3d.com</title>
    <link>http://www.flab3d.com</link>
    <description>flash3d的教程和讨论站</description>
    <generator>RSS Generator By RSSMaker PHP v1.1</generator>
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      <title>Flash3D研究所,flab3d.com</title>
      <link>http://www.flab3d.com</link>
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    <item>
      <title><![CDATA[修正10.1 RC4 release对alchemy使用的部分问题]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[之前研究alchemy的朋友一定会对flash播放器10.1版那效率严重倒退的bug感到十分失望。半年以后的这个问题得到了一定的处理，虽然效率仍然不能说回复到10.0的水平，但10.1 RC4 release版上alchemy的效率有了一定的提高，是一件喜欢关注alchemy的朋友应该庆幸的事情。<BR>
&nbsp;<BR>
目前大致已知的相对10.0 debug版的速度比较：&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>
10.1 RC4 debug&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 慢50%<BR>
10.1 RC4 release&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 快30%<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
关于flash播放器调用alchemy方法效率降低的研究：<BR>
熟悉alche...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Wed, 26 May 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《Flash3D猛将录 第6篇 I’ll Be Back的牛牛猪》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[你是否和我们一样，梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候，却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜，这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。<BR>《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题，将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料，直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。<BR>请和他们一起勇敢的加油吧。<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
<STRONG>《Flash3D猛将录 第6篇 I’ll Be Back的牛牛猪》</STRONG> -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列<BR>Flash3D研究所（<A class=s2 href="http://www.flab3D.com/">Flab3D.com</A>）（允许转载，转载请注明）<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[用《万能全景开发包》制作地图浏览全景视频教程]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[用《万能全景开发包》制作地图浏览全景视频教程,希望对购买了开发包的朋友们的使用上有所启发。<BR>
<A class=s5 title="" href="http://www.flab3d.com/tutor-tag-video-subtag-view-id-2-title-%E7%94%A8%E3%80%8A%E4%B8%87%E8%83%BD%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%8C%85%E3%80%8B%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%B5%8F%E8%A7%88.html" target="">点击去观看视频教程</A><BR>
<IMG src="publicupload/image/206633710344232.jpg" width=400><BR>
<A class=s5 title="" href="http://www.flab3d.com/tutor-tag-video-subtag-view-id-2-title-%E7%94%A8%E3%80%8A%E4%B8%87%E8%83%BD%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%8...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《Flab3d万能全景开发包》今日正式发售]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<A class=s2 title="" href="http://www.flab3d.com/test/store_flab3droom.php" target="">点击去产品页面</A> <BR><A class=s2 title="" href="http://www.flab3d.com/test/store_flab3droom.php" target=""><IMG border=0 alt="全景 360度全景" src="http://www.flab3d.com/image/flab3droom_logo.jpg"></A> <BR>《Flab3d万能全景开发包》今日终于正式发售。<BR><STRONG><FONT size=4>首发10天（2010年3月1日-3月9日）优惠价：89元&nbsp; （89点积分）<BR></FONT></STRONG><A class=s2 title="" href="http://www.flab3d.com/test/store_flab3droom.php" target="">点击去产品页面</A><BR><BR>购买用户享受永久免费升级，讨论区的本开发包的反馈和意见会最...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所视频教程区开放，目前测试中]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<A class=s2 title="" href="http://flab3d.com/tutor-tag-video-subtag-view-id-1.html" target="">点击去观看视频教程《FlashCS,Flex,FlashDev导入SWC文件》 </A><BR><A class=s2 title="" href="http://flab3d.com/tutor-tag-video-subtag-view-id-1.html" target=""><IMG border=0 src="publicupload/image/79713244493727.jpg" width=400></A><BR><BR>目前视频教程板块测试开放，固定地址为： <A class=s2 href="http://flab3d.com/tutor-tag-video.html">http://flab3d.com/tutor-tag-video.html</A>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所会员赠送积分]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[2010年2月28日以后注册用户直接<STRONG>送3元积分</STRONG>。<BR>2010年2月28日之前注册的新人级会员<IMG alt="" src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_2.jpg">均<STRONG>送5元积分</STRONG>。<BR>
专家级会员<IMG alt=flash3d src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_3.jpg"><STRONG>送10元积分</STRONG>。<BR>
<BR>每次会员等级升级会奖励<STRONG>5元积分</STRONG>。<BR>
<BR><STRONG>右上方“用户面板”</STRONG>中可以查询相关信息。 数额不大，但表Flash3d研究所对大家多年支持的一点心意。（积分设置为1元=1点积分，只用于购买付费类功能，只有赠送奖励和充值两个途径增加。）<BR>...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《Flash3D猛将录 第5篇 重力为王的Muzer》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[你是否和我们一样，梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候，却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜，这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。<BR>《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题，将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料，直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。<BR>请和他们一起勇敢的加油吧。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>《Flash3D猛将录 第5篇 重力为王的Muzer》 -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列<BR>Flash3D研究所（<A class=s2 href="http://www.flab3D.com/">Flab3D.com</A>）（允许转载，转载请注明）<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp; 众所周知， flash3d的物理引擎有...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《Flab3d万能全景开发包》—让新手半天就能制作出高手需要一周才能完成的项目]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<A class=s2 title="" href="http://www.flab3d.com/test/test01.php" target=""><FONT size=4>点击去测试制作样品</FONT></A><BR><IMG src="publicupload/image/752233402053623.jpg" width=0><BR><A title="" href="http://www.flab3d.com/test/test01.php" target=""><IMG border=0 alt="" src="http://www.flab3d.com/publicupload/image/viewersnap.jpg"></A><BR><STRONG>目标</STRONG>：让新手也能开发出完美的全景浏览器，有这个开发包的人就等于有能力完成所有的360度浏览项目。<BR><STRONG>随着用户对全景的喜好和全景展示场景的先天优势的体现，几年内市场对全景项目的需求会达到高点。</STRONG>而我们这个开发包，就是针对这样的时代设计的。<...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所聊天室功能重新启用]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[研究所聊天室功能于今日重新启用。<BR>
<BR><A class=s2 href="http://flab3d.com/forum-tag-chatroom.html">点击进入Flab聊天室</A><BR>
<IMG alt="" src="http://flab3d.com/image/logo_chatroom.jpg"><BR>]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[春节中《flash3d猛将录》停止更新两周]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<P>猛将录连载到第4篇，受到很多朋友的关注，在下这里非常感动有这么多支持flash3d的朋友们。 目前访谈录得篇数已经累积了很多，这都感谢各位猛将的鼎力支持。<BR>&nbsp;<BR>本周介于大家都在忙碌春节年拜，《flash3d猛将录》停止更新两周。</P><BR><P>2月25日继续第5篇~^_^<BR></P>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[关于flash3d研究所头像标签颜色的解释]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[沿袭之前研究所传统，用户活跃度和贡献度及其他一些隐藏数据计算后，仍然按颜色分开。<BR>用户由低级别到高级别的颜色分别为： （黄色和黑色用户之后会有诸如兑换积分的特殊奖励）<BR>&nbsp;<BR>新人<IMG alt="" src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_2.jpg">专家<IMG alt="" src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_3.jpg">大师<IMG alt="" src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_4.jpg">flash3d的神<IMG alt="" src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_5.jpg"><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>管理员颜色为红<BR><IMG alt="" src="http://www.flab3d.com/image/logo_member_admin.jpg"><BR>&nbsp;<BR>未注册用户颜色为普通蓝色<B...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash3D猛将录 第4篇 默默高手-正太]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[&nbsp;你是否和我们一样，梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候，却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的 前<BR>夜，这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。<BR>&nbsp;&nbsp;《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题，将收录国内外 顶尖flash3d高手的精简访谈资料，直面猛将们对flash3d的心得和<BR>对未来的展望。<BR>&nbsp; 请和他们一起勇敢的加油吧。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><STRONG>《Flash3D猛将录 第4篇 默默高手正太》</STRONG> -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列<BR>Flash3D研究所 （Flab3D.com）（允许转载，转载请注明）<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><BR>&nbsp; 正太君（其他I...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash3D猛将录 第3篇 本格引擎强者-怀念从前]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 你是否和我们一样，梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候，却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜，这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。<BR>&nbsp;&nbsp; 《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题，将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料，直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。<BR>&nbsp;&nbsp; 请和他们一起勇敢的加油吧。<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
<STRONG>《Flash3D猛将录 第3篇 怀念从前》 -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列</STRONG><BR>Flash3D研究所（<A class=s2 title="" href="http://www.flab3d.com/" target="">Flab3D.com</A>）（允许转...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[使用Alchemy一定要注意的问题]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 目前Alchemy的普及度还是相当低的，很多flash3d开发者甚至还没有开始使用这个强者的工具。除了Alchemy本身的测试版性质和没做太多推广，另外一个技术上的原因就是：<STRONG>AS调用C/C++的方法十分消耗资源。</STRONG><BR>
&nbsp; &nbsp;由于Alchemy本身的解释总是很含糊，所以我们参考tartiflop的一篇论文，和我们自己的三个测试。大概得出下面的结论：<BR>
&nbsp;<BR>
<STRONG>1）</STRONG>在非Mac机上，在普通flash3d应用状态下，当我们用AS3调用Alchemy生成的方法时，比调用AS本身的方法，<STRONG>慢5-100倍</STRONG>。<BR>
<STRONG>2）</STRONG>在非Mac机上，在普通flash3d应用状态下，当我们用Alchemy生成的方法内部运算时，比AS本身的运算，<STRONG>快5-50倍</...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[下一代flash3d]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[&nbsp; &nbsp;去年九月宣布退出PV3D开发组的成员Ralph Hauwert的个人项目Triangle3D，是一个探究flash3d极限的研究项目，并非实用引擎。 不过Ralph的作品总是flash3d的风向标。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp; 就像在下常常说的，5年以后目前有的那么多引擎都不一定会留下来，但是我们常年积累的flash3d和图形三维基础永远都会是一个宝藏。<BR>不要犹豫，随时都可以开始学习。 向着新的时代，前进吧。<BR><BR><A class=s2 href="http://www.unitzeroone.com/labs/Triangle3DOld/Alt.html" target=_blank>http://www.unitzeroone.com/labs/Triangle3DOld/Alt.html</A><BR><A class=s2 href="http://www.unitzeroone.com/labs/Triangle3DOld/Alt.html" target=_blan...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sat, 23 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash3D猛将录 第2篇 flash3d应用专家Cz]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[你是否和我们一样，梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候，却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜，这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。<BR>《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题，将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料，直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。<BR>请和他们一起勇敢的加油吧。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><STRONG>《Flash3D猛将录 第2篇 Cz篇》 -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列<BR></STRONG>Flash3D研究所（<A class=s2 title="" href="http://www.flab3d.com/" target="">Flab3D.com</A>）（允许转载，转载请注明）<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR><BR>"应用才...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[flash3d研究所加入两名友情组员noxss和Jerry.Wong]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[flash3d研究所加入两名友情组员。<BR><STRONG>noxss君</STRONG>是flash3d应用高手，专精各种flash3d应用，我们研究所教程区和都有他的作品。同时也是《flash3d猛将录》将要介绍的猛将之一。<BR>&nbsp;<BR><STRONG>Jerry.Wong</STRONG>是专门研究away3d，研究所专门为他在讨论区开辟了away3d版，以供其away3d的入门介绍。<BR>&nbsp;<BR>欢迎！<BR><BR>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash3D研究所有群了~]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[我们Flash3D研究所已经有群了~目前一共是两个。<BR>本部群：<BR>群号：57812159<BR>由flash3d研究所自己开的群，主要为《Flash3D猛将录》收集顶尖flash3d高手。<BR><BR>分部群：<BR>群号：59264372<BR>是由Simon君友情主办的群，各种flash3d讨论。感谢Simon君^_^<BR><BR>ps:如果有问题，尽量还请去讨论区<a href="http://www.flab3d.com/index.php?tag=forum" class="s2">http://www.flab3d.com/index.php?tag=forum</a>。 因为这样可以避免重复解答，或者解答者不在场，同时也方便其他有相同问题的朋友。感谢！<BR>...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新年专题《Flash3D猛将录》第1篇 NewX3d设计人草衣薰]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[你是否和我们一样，梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候，却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜，这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。<BR>《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题，将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料，直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。<BR>请和他们一起勇敢的加油吧。<BR><BR><BR><strong>《Flash3D猛将录 01 草衣薰篇》</strong> -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列<BR><a href="http://www.flab3d.com" class="s2">Flash3D研究所（Flab3D.com）</a>（允许转载，转载请注明）<BR><BR><BR>当你打开newx3d.cn的首页,看到一个CS场景完美再现的时候...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 15 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash3D研究所2010全新改版]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[追求一贯的简洁风格的flash3d研究所今日改版为此更加简洁的版面。之前大家常常抱怨的打不开，或者浏览器兼容问题也都一并消灭。<BR>目前正在试用中， 由于整个网站结构全部更新，有些链接可能暂时无法打开。使用中有诸多不便还望大家谅解。]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所傻瓜包更新至最新版]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<br><a href="/aslib/Flash3d研究所推荐的最新pv3d傻瓜包.rar" class="s2">点击此处下载“研究所傻瓜包”</a><BR>pv3d变动速度很快，但实际上常常并没有太大更新，有时候旧版比新版更加稳定（虽然flash3d目前任何一款引擎都很难用“稳定”一词=_=）。所以大家不必太在意是否每天都更新至最新，只要功能适合够用即可，不用经常变动。<BR>另外是关于PV3D的下一代PVX的问题。原本我们研究所预测PVX能于今年底出，目前看来是太乐观了，项目上也受到很多的限制。 <BR>PVX将结合Alchemy开发，性能将会大大提升，实际性能估计能超越目前任何一款flash3d引擎，借用John的一句话就是：PVX将会是Flash3D最好的礼物。 不过明年底能否见到其初版都很难讲。<BR>一起盼望，新的一年里研究...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[博客嵌入flash3d试验]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[因为一个项目的原因，尝试了一下嵌入新浪博客，效率上面是没什么问题。但由于版面细小和控制方式有限的原因，不知道能开发出什么样的有趣的交互式体验。<BR>如果有什么精彩的想法，有欢迎去我们讨论区多多交流。<BR><img src="http://www.flab3d.com/image/blogembed.jpg" alt="away3d" width="159" height="400" border="0" />]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[一直忙碌中，很抱歉]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[细心的朋友也许会发现，我和DDM同志最近越来越少出现，貌似DDM每天会负责定时来这边回答一下各位的各种问题。<BR>最近的繁忙是因为我们花大量时间将一些我们自己的游戏引擎商业化的原因，具体细节不能透露，希望能得到好的结果。哈哈><<BR>希望各位能够理解。DDM手上还在继续写预定的几篇教程，不过速度就大大减慢了。但请相信忙过了后又是晴天，继续加油。 ]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[雷银阁下的“AWAY3D官网相关专题”]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://www.bokwi.com/a_project_view.php?pname=AWAY3D%E5%AE%98%E7%BD%91%E7%9B%B8%E5%85%B3&&cid=129&&p=129" class="s2"><img src="http://www.flab3d.com/image/3dAwayBox-780x347.jpg" alt="away3d" width="200" height="89" border="0" /></a><BR>  "大众协作翻译"站的雷银阁下，正在组织<a href="http://www.bokwi.com/a_project_view.php?pname=AWAY3D%E5%AE%98%E7%BD%91%E7%9B%B8%E5%85%B3&&cid=129&&p=129" class="s2">"AWAY3D官网相关专题"</a>，针对A3官网内容。初步以其上所刊载的新闻，资讯为主。欢迎更多成员加入。对比手册类而言这种资讯类翻译起来所需要的专业技术知识要少的多，推荐对此感兴趣并想借此机会提高自己英语水平...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所《B-Gal》试玩视频放出]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[稍稍等半分钟然后点击播放即可观看试玩视频<BR><BR>      <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="300" height="260" title="b-gal试玩视频"><BR>   &nbsp;   <param name="movie" value="animation/bgaltrailer1.swf" /><BR>   &nbsp;   <param name="quality" value="high" /><BR>   &nbsp;   <embed src="animation/bgaltrailer1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="300...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新一篇中级研究]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[讨论区cailvenqq兄贡献的精彩DAE模型使用经验.<BR><a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t16" class="s2">点击去cailvenqq的DAE模型经验</a>]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[协作翻译的基本功能加入]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[研究所成员的共同努力，加入了协作翻译的功能。目前地址还是暂时性的，不过数据库不会变。所以请大胆编辑。<BR>会英语的朋友们希望能够来共同完成pv3d的帮助手册汉化，一起努力~<BR><a href="http://www.bokwi.com" class="s2">点击去PV3D手册协作汉化和加强</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[昏]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[研究所于今日2月24日恢复。<BR>受最近不健康内容严查波波及，很多服务器提供商都被暂停，我们研究所服务器也是如此。<BR>不敢发表太多感想，不过国内监控真是严格。 ]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[加入共享资源区，欢迎分享自己写的类给大家]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ <a href="tutor.php?tag=upload" class="s2">到共享资源区</a><BR>鼓励大家分享自己平常觉得很好用的，或是自己写的类或代码包。每次有效上传+100p。使用中有什么问题讨论区告诉我就是了。<BR>注意：<BR>共享资源区不是询问的地方，所以请不要发布如"请帮我看看这段代码的问题"这类主题.<BR>共享资源区不是展示区，请不要发布自己的swf作品。<BR>请不要上传不相关或恶意文档。]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所重开]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[由于备案原因，研究所被暂停三周。给大家带来麻烦，我感到非常对不起各位。<BR>听DDM讲，q群上常常会有人问到我们，非常感动。我们会继续加油~]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[祝贺重开]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<a href="aslib/Flash3d研究所推荐的最新pv3d傻瓜包.rar" class="s2">2月PV3d傻瓜包下载</a>(直接点击，另存可能无效)<BR>随googlecode更新，并修正了研究所Flab摄像机的一点小错误]]></description>
      <author>Kevin</author>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新三维原理一篇 几乎完美的四元数旋转]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[四元数是一个很多目前从事三维游戏开发的程序员都没有真正理解的东西。这次我们看看pv3d的四元数类，给我们提供了那些便利的数学工具来完成‘几乎完美’的三维旋转。<BR><a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t21" target="_blank" class="s2">点击去《几乎完美的四元数旋转》</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所准备参与全新flash3d物理引擎‘JigLibFlash’开发]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[众所周知，WOW物理引擎一直没给我们带来太大的惊喜，我们一直希望一个更完善更强大的专门给flash3d的引擎。<BR>所以研究所准备让kevin代表研究所参与最新JigLibFlash化项目，此项目由同胞muzer发起，目前尚在雏形阶段。<BR>jiglib是一个强大的C++语言的物理引擎，JigLibFlash项目的核心就是复刻JigLib并加入新功能。<BR><a href="http://www.flashbookmarks.com/demos/jiglibtimestep/" class="s2">JigLibFlash项目最新演示</a>（鼠标点击以后，可用方向键控制小球，空格弹跳）]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇 研究所FlabCamera3D功能制作摄像机平滑移动]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[我们研究所提供一种新的摄像机FlabCamera3D，来让不想理解&#39;四元数&#39;原理的初学朋友也能立即简单的使用&#39;摄像机平滑移动&#39;的功能<BR>1)<a href="http://www.flab3d.com/aslib/flab3d090109.rar" class="s2">研究所FlabCamera3D功能下载</a>（解压后覆盖以前傻瓜包的flab3d包即可）<BR>2)<a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t12" class="s2">点击去教程《超简易papervision3D基础 第十三篇 研究所FlabCamera3D功能制作摄像机平滑移动》</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[少讲限制，多多努力]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[虽然在下用Q的次数很少，但几乎每次打开都能看到各种群里抱怨flash3d性能如何如何差，连几万面的模型都支持不了什么的。<BR>如果我们开始浪费时间在抱怨这些事情上，请想想，我们flash3d的性能再烂能比‘最终幻想7’烂吗？能比‘DS任天狗’（DS机能其实很强这点在下承认）烂吗？很容易就能找到一堆比flash3d画面烂但优秀的作品。的确在有鬼泣4和FF13的时代，三维画面确实重要，但并不首要，和能不能作出精彩的作品关系并不大。<BR>借用NewX3D的制作者草衣薰君的一句话：‘也许你认为当前技术不成熟，市场不成熟。可当你觉得什么都成熟的时候市场上可能噌噌的冒出好几款产品，你已经不用再做了。’ <BR>我画不了好画是因为我的手写板是1500的，要是3000元的我肯定能画出好画；我做...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Wed, 07 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《B-gal》最新截图]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[目前整个策划还是很混乱的，缺时间缺人手。玩了一下ddm和kevin做的几段模拟任务，还挺有趣的休闲养成。不过要放出来不被骂还是需要好好整理整理的。<br><BR><img src="http://www.flab3d.com/image/snapshot01.jpg" alt="B-Gal切图 pv3d" border="0" /><img src="http://www.flab3d.com/image/snapshot02.jpg" alt="B-Gal切图 pv3d" border="0" /><BR><img src="http://www.flab3d.com/image/snapshot03.jpg" alt="B-Gal切图 pv3d" border="0" /><img src="http://www.flab3d.com/image/snapshot04.jpg" alt="B-Gal切图 pv3d" border="0" /><BR><img src="http://www.flab3d.com/image/snapshot05.jpg" alt="B-Gal切图 pv3d" border="0" /><img src="...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Tue, 06 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇 用研究所RoomCube功能制作‘全景观察器’]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[全景观察，大概是大部分目前将flash3d商用化的朋友需要的东西。这是一个想上去简单，做起来却不那么简单的功能。所以我们flash3d研究所的自制功能里加入了RoomCube。这次我们就来一起看看怎么用RoomCube功能制作我们自己的所谓"全景观察器"。<BR><a href="http://www.flab3d.com/aslib/flab3d090103.rar" class="s2">1)研究所RoomCube功能下载</a>（解压后覆盖以前傻瓜包的flab3d包即可)<BR><a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t11" class="s2">2)点击去教程《超简易papervision3D基础 第十二篇 用研究所RoomCube功能制作&#39;全景观察器&#39;》</a>...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所12月末测试,IK实现，祝各位新年快乐！]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[     感谢一直以来支持研究所的朋友们。托各位的福，研究所12月的成果还是很不错的，IK初步功能总算是实现了，虽然还是很多错误，但至少又离目标进了一步，实用上还需要进一步的努力。<BR><a href="http://www.flab3d.com/tutorialfile/sample06/sample06.php" target="_blank"><img src="http://www.flab3d.com/tutorialfile/sample06/raw16.jpg" alt="flash3d研究所12月末IK测试" width="243" height="150" border="0" /></a><BR><a href="http://www.flab3d.com/tutorialfile/sample06/sample06.php" target="_blank" class="s2">点击这里去研究所12月末IK测试程序</a>（会打开新窗口）<BR>     也许很多没有太多三维经验朋友都不大清楚IK到底是什么有什么意...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[日志可订阅]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[不知道到底有多少人会用到此功能，不过还是应一些人的要求加上此功能。<BR><a href="http://www.flab3d.com/rs/rssFeed.php" class="s2"><img src="http://www.flab3d.com/image/rss_2.png" border="0" /></a><BR>]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇 转换绕旋轴和卡通材质]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[这次又是一篇讲两个主题，‘绕任意物体旋转’和‘使用卡通材质’的思路。<BR><a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t10" class="s2">点击去《超简易papervision3D基础 第十一篇 转换绕旋轴和卡通材质》</a><BR>不知圣诞大家过得怎么样？]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 26 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[其实研究所网站上一直有这个pv3d的帮助文档]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[最近很多人都想要个帮助文档。本来我们打算先翻译一些，然后做些修改把每个内容加详细点再发布，但却一直都因为这样那样的事搁浅着。总之先放这儿，有空就翻译点，不定期更新。 -<a href="http://www.flab3d.com/pv3dhelp/index.html" class="s2">点击去Papervision3D最新的函数帮助文档</a>（会打开新窗口） <BR>以后可以从教程区里链接到三个开源引擎的帮助文档：<BR><a href="http://www.flab3d.com/pv3dhelp/index.html" class="s2">Papervision3D帮助文档</a><BR><a href="http://away3d.com/livedocs/" class="s2">Away3D帮助文档</a><BR><a href="http://sandy.googlecode.com/svn/trunk/sandy/as3/branches/3.0.2/docs/index.html" class="s2">Sandy3.0...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇 实时绘制物体贴图]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[相信很多朋友会对此二主题感兴趣，‘简易鼠标三维空间的位置获取’，和‘直接在模型上绘制贴图’的思路。<BR><a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t9" class="s2">点击去《超简易papervision3D基础 第十篇 实时在物体上画画》 </a><BR>由于很多朋友学习超简易的进度还很慢，估计大部分都滞留在超简易的前3，4篇（从教程下面的发言可以看出） ，所以以后放教程的速度会放缓到每周一篇。 希望大家继续加油~ 有问题多多到<a href="http://www.flab3d.com/forum.php?tag=topic&&page=1" class="s2">讨论区留言</a><BR>以方便遇到同样问题的其他朋友，我们尽量不会在qq群里重复解答浪费大家的时间。 <BR><BR>...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所新功能lockLookAt]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[有些朋友需要一种平面始终面向摄像机但只是竖轴转动的功能，虽然简单但也许会很有用的东东。这个功能最初在三维游戏中一般用作平板贴图花草树木一直面向摄像机。当然它还有其他很多用处在节约资源方面，比如射击游戏中不想耗资源用真的敌人模型就用贴图加平面代替的情况，可以让这个敌人始终面向主角等等。<BR>解压后直接覆盖傻瓜包里的flab3d包即可。]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所项目《B-Gal》最新进度]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[虽然Kevin不赞成，但还是悄悄放出研究所项目《B-Gal》的两张截图，基本游戏结构今天完成，之后就是加入更多美工和剧情，嘿嘿。《B-Gal》是ddm最初的project A4eve的衍生，但flash3d目前效率还是支持不了人物众多的场景，所以A4eve暂时停止，里面的很多代码被用在《B-Gal》里。<BR><img src="http://www.flab3d.com/image/interforflab3d.jpg" border="0" />]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[pv3d傻瓜包更新]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ 跟google code更新一下，以后pv3d直接可用vectorvision。下载后覆盖以前的傻瓜包即可，研究所加入功能可继续使用。<BR> <a href="aslib/Flash3d研究所推荐的最新pv3d傻瓜包.rar" class="s2">点击下载12月pv3d傻瓜包</a>]]></description>
      <author>kevinWong</author>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇 鼠标手型和更换贴图]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[一点小技巧来达到按钮有鼠标手型，但其他地方是一般的箭头。另外一方面是更换贴图。<BR><a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t8" class="s2">点击去教程《超简易papervision3D基础 第九篇 鼠标手型和更换贴图》</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所形变功能测试]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ 如果对dae有点研究的朋友肯定知道，Tim的ascollada的变形功能一直是处于空缺状态，所以我们研究所现在自己开始写这个功能。不过这个功能确实整合起来相当麻烦。如果要真的在制作中使用还需要恨下点功夫。<BR> <a href="http://flab3d.com/tutorialfile/sample04/sample04.php" class="s2" target="_blank">点击这里去测试</a>(会打开新窗口)<BR><BR> <a href="http://flab3d.com/tutorialfile/sample04/sample04.php" class="s2" target="_blank"> <img src="tutorialfile/sample04/sample04.jpg" alt="形变功能" width="150" height="166" border="0"/>  </a> ...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新中级教程一篇 鼠标获取空间坐标的基础]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[相信这个是很多朋友想知道的东西，虽然并非完美的救赎，不是‘超简易’教程。以后我们可能会发布完善的专门完成这个需要的功能包.<BR> <a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t15" class="s2">点击去教程《鼠标获取空间坐标的基础 射线和平面相交》</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Tue, 09 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[研究所开放用户注册功能]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[常常来逛的兄弟们可以花半分钟<a href="member.php?tag=register" class="s2">注册一下</a>，4个空而已。不想注册也无所谓，发言和看教程都没什么不同。只是共享资源区的上传下载权限不同而已。<BR><BR>希望不给各位添过多麻烦。]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Mon, 08 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇《双面可翻转》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[Flash3d的商用站点，很多都有这种效果：正面是一张图，然后点击翻转变成另一张这类似的。随着flash3d站点的增多，即使在下现在不写，以后也一定有朋友会问起，所以这次就介绍这个效果的制作。<BR> <a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t7" class="s2">点击去教程《超简易papervision3D基础 第八篇 双面可翻转》</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新《三维程序/游戏制作基本常识》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[一直在犹豫要不要写这篇，考虑到不了解三维常识的朋友其实还是很多，而且很多都是由制作二维flash程序转到三维制作，需要一点三维常识，所以还是写了。以后被问相关问题到就直接复制粘贴，避免重复解释的囧境。<BR><a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t18" class="s2">点击去教程《三维程序/游戏制作基本常识》</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[最近很想用pv3d的简单几何体做一个爽快的3D射击游戏]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[记得以前玩过一个特别绚丽的独立射击游戏，手感很爽虽然是简单的几何图形。不知道能不能想到什么有趣的利用三维空间的玩法。<BR> 希望能有时间做做，天天看引擎代码，估计快疯了。]]></description>
      <author>KevinWong</author>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇，简易两物体接触监测]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ 1)<a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t6" class="s2">《超简易papervision3D基础 第七篇 谁碰了我一下》->点击去教程 </a><BR>      2）不知道到现在有多少朋友看我们的教程开始慢慢上手flash3d了，继续加油哦，希望能看到你们的作品。<BR>      如果有朋友有想知道的功能，可以写<a href="http://flab3d.com/forum.php?tag=topic&&page=1" class="s2">到讨论区</a>，我们如果觉得有东西可以写，会写成教程的^_^，也欢迎多多分享一些小教程，小技巧等等。]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[11月测试程序，整理成个小游戏，非常无聊]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[11月主要是继续解决IK动力和collada模型和世界坐标的数据整合，不过基本上来说是属于失败的。基本没有解决任何问题。丢脸之余，把失败（也没真的完全失败啦）的测试用程序打扫成个小游戏。希望本月能解决更多的问题，当然写教程的时间还是首先要留出来的，不知道在我们这里入门的朋友有多少了呢，大家继续加油哦.<BR><BR> <a href="http://flab3d.com/tutorialfile/sample03/sample03.php" target="_blank" class="s2">点击此处链接到测试swf</a><BR>(会打开新窗口,打开后等待十几秒到几分钟全部模型和贴图读取完成，即可以测试) <BR>      <a href="http://flab3d.com/tutorialfile/sample03/sample03.php" target="_blank"><img src="tutorialfile/sample03/sam...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新中级研究《pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ddm和fur忙着整理11月的测试，所以这次由我来.<BR><a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t13" class="s2">中级研究《pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类》->点击去教程 </a>]]></description>
      <author>KevinWong</author>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[一句话简单的解释什么是3D画面真的很难]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[  1） <a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t20" class="s2">更新三维图形原理一篇《矩阵变换 》->点击去教程 </a><BR><BR>    2）讨论区看到这样的问题很有兴趣。的确，即使在这个三维横行的年代，在下仍然每次很难给不理解什么是三维的朋友一个清楚简单的解释。<BR>   什么是三维？<BR>   什么是实时三维？<BR>   为什么要实时三维？<BR>   为什么pixar的三维电影渲染一张需要9小时，而三维游戏渲染只需要1/60秒，到底有什么不同？<BR>   为什么在三维软件里渲染好以后再放到flash里就不叫flash3d了呢？有什么区别呢？<BR>    带三维立体眼镜看的电影就是三维的吗=_=?<BR>    如果有朋友有30字以内的能让最不理解三维的朋友听懂的通俗解释...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sat, 29 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新中级教程一篇《贴图，更深一点》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[  1）<a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t14" class="s2">更新中级教程一篇《贴图，更深一点》->点击去教程 </a><BR>    2）看到有很多朋友询问xml和dae的问题，这里简单说两句。xml就是dae，只是我们使用的网络服务器用dae要出错，所以才改成xml而已，内容是完全一样的。dae的内容我们以后会专门有篇分析。xml是非常便于人类阅读的，而且修改起来也非常简单。]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇《简易鼠标交互》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ <a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t5" class="s2">更新《超简易papervision3D基础 第六篇 简易鼠标交互》->点击去教程 </a><BR>     鼠标交互可能是新时代软件的基本要求之一,连NDS掌机都能交互=_=。没有鼠标交互，做出的作品/产品会不那么用户亲和。]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[教程可回复]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ 一开始怕教程每页太长，就没做回复。DDM昨天建议加入一个，好让别人看完了能随便说两句或者询问一下不清楚的。<BR>     大家使用中有什么bug就告诉我，谢谢~]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新‘超简易’一篇《ViewportLayer分层排列》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t4" class="s2">更新《超简易papervision3D基础 第五篇 ViewportLayer分层排列》->点击去教程 </a><BR>      这是一个解决破面的便宜方法，也可以向每个物体加入滤镜。]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[久等了-超简易鼠标拖曳的功能]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[差不多平均每两天就至少会有一个朋友索要简单可使用的<strong>有惯性，有范围限制的鼠标拖曳功能</strong>。所以前几天叫kevin君整理了一下我们以前用的一段代码。<BR>      今天，我们研究所荣幸的向初学者朋友们分享mouseDrager类（呵呵 开玩笑 其实很简单的类）！已经更新到<BR><a href="aslib/Flash3d研究所推荐的最新pv3d傻瓜包.rar" class="s2">傻瓜包</a><BR> 里面，覆盖您以前下载的傻瓜包，以后就可以轻松使用它了。（<BR><a href="aslib/Flash3d研究所推荐的最新pv3d傻瓜包.rar" class="s2">下载傻瓜包</a>）<BR>使用方法在下已经写去了<BR><a href="http://flab3d.com/forum.php?tag=view&&id=15" class="s2">讨论区<BR></a><BR>如果不确定是否是自己想...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新三维图形学原理一篇]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[在这个时期，当您将您的flash3d作品或产品展示给大众的时候，10次有7，8次都会有朋友立刻指出中间破面/丢面/错面/错误排列/错误裁切的问题。当下次再有朋友问起的时候，欢迎直接将这篇递给他，可以省去您大量的时间在解释上面，希望它对您有用^_^。 <BR>   &nbsp;     <a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t22" class="s2"> 《为什么我们的模型老缺面破面 》--〉点击这里去教程</a>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新超简易教程一篇]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[  1)<a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t3" class="s2">更新教程 《超简易papervision3D基础 第三篇 导入外部模型》--〉点击这里去教程</a><BR>   &nbsp;    Collada的导出有时会出错（根据要导出信息，不同三维软件导出的信息也有少许区别），所以具体操作时，请自己多尝试几次，不要放弃。如果遇到问题也可以到我们的<BR>      <a href="forum.php" class="s2">讨论区留言求助。</a><BR><BR><BR>   &nbsp;    2)有些朋友问，为什么要建立这个分享站。初学flash3d的朋友在四处找教程的时候一定会明显有个感觉，就是很多博客和站点都是随便发一篇或几篇独立的教程，也不带任何原理方面的讲解。就算程序包已经更新，教程过期了也不...]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[更新超简易教程一篇；更新一个pv3d类]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t2" class="s2">更新教程 《第二篇 物体的各种移动》--〉点击这里去教程</a><BR>]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[任何flash3d爱好者都至少应该去一次的flash3d演示站]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://ecodazoo.com/" class="s2" target="_blank">http://ecodazoo.com/（会点开新的窗口）</a>（每个小动物都可以点击出故事画册来）<BR>     如果你是第一次见到，相信你一定会惊讶。对了，这就是目前flash3d做出的最漂亮的演示之一。<BR>      由日本福冈的城户雅之先生制作，他的个人主页是<a href="http://roxik.com/" class="s2" target="_blank">http://roxik.com/（会点开新的窗口）</a>有兴趣的朋友可以去他的网站玩一玩。]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[教程更新-《三维图形成象的基本原理》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[更新教程<a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t19" class="s2">《三维图形成象的基本原理》--〉点击这里去教程</a><BR><BR>      来迈出三维图形开发的第一步吧~慢慢坚持下去一定会成功]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[教程更新-《人人都能PV3D》]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[更新教程<a href="http://www.flab3d.com/tutor.php?tag=free&&subtag=view&&top=t1" class="s2">《人人都能PV3D》--〉点击这里去教程</a><BR>      介绍最基础的papervision3d使用。看过在下的《DDM动画基础》的朋友都知道，在下只讲最实际的东西，不会浪费阁下的时间在永远不会用的功能上，这个第一篇就能让您立即做出有用的东西来。有空来看看吧~]]></description>
      <author>DDM君</author>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[9月末的测试程序]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[ <a href="http://www.flab3d.com/tutorialfile/sample01/sample01.php" target="_blank" class="s2">点击此处链接到测试swf</a><BR>      (会打开新窗口,运行会占用不小CPU资源，有可能卡。打开后等待十几秒到几分钟全部模型和贴图读取完成，即可以测试) <BR>      <a href="http://www.flab3d.com/tutorialfile/sample01/sample01.php" target="_blank"><img src="tutorialfile/sample01/sample01.jpg" width="400" height="306" border="0" /></a><BR>      目前我们flash3D研究所拥有对collada动画的各种控制最全面的包，正在完善对IK物理控制方面的功能，相信不久就能发布出来和大家分享。...]]></description>
      <author>KevinWong</author>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flab3D.com网站基本结构完成]]></title>
      <link>http://www.flab3d.com/index.php</link>
      <description><![CDATA[      我们都不喜欢复杂的东西，非常不喜欢现在图标漫屏控制一大堆的页面，就制作了这个非常干净简单的站，所以完全是靠手写代码，另外写网页程序也不是我的长处XD。如果各位使用中遇到问题，请发布在讨论区，我会尽快修正。<BR>      我想再加一个可以随意上传.as文件的功能，as不大，也更方便交流。不过DDM君表示暂时不想要用户注册，怕注册太麻烦来看的人，随意上传容易有恶意文件。如果有贡献as类的可以直接写到讨论区，我们会把这些类添到代码下载的。...]]></description>
      <author>Furry</author>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
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