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 flash 3d 研究所


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● Lourom阁下在讨论区里 回复“Digestion Of Protein...”(17:35:27)
● Lourom阁下在讨论区里 回复“Digestion Of Protein...”(17:34:10)
● Lourom阁下在讨论区里 回复“Digestion Of Protein...”(17:22:52)
如果你的梦想也是在网页上创造三维的世界,请和我们一起加油!
欢迎来到 Flash 3D 研究所,如果您是 flash3d 的初学者,下面是您至少需要知道的信息
1) Flash3D研究所是国内最早的flash3d技术站,flash3der们的老家园。
2)学习flash3D至少需要一些初级ActionScript3编程知识。
3)Flash3D并不是某个软件。它是网页flash播放器播放实时三维画面/三维游戏的程序。如果三维常识了解甚少请看《三维程序/游戏制作基本常识》。 建议初学从away3D开始.
4)flash11已经可以支持3d加速。但实际产品最终效果只能考虑类似PlayStation2游戏机画面级别。flash3d的历史和未来可以参看我们的扫盲贴

研究所形变功能测试  2008-12-11, DDM君

如果对dae有点研究的朋友肯定知道,Tim的ascollada的变形功能一直是处于空缺状态,所以我们研究所现在自己开始写这个功能。不过这个功能确实整合起来相当麻烦。如果要真的在制作中使用还需要恨下点功夫。
点击这里去测试(会打开新窗口)

形变功能...

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更新中级教程一篇 鼠标获取空间坐标的基础  2008-12-09, DDM君

相信这个是很多朋友想知道的东西,虽然并非完美的救赎,不是‘超简易’教程。以后我们可能会发布完善的专门完成这个需要的功能包.
点击去教程《鼠标获取空间坐标的基础 射线和平面相交》...

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研究所开放用户注册功能  2008-12-08, Furry

常常来逛的兄弟们可以花半分钟注册一下,4个空而已。不想注册也无所谓,发言和看教程都没什么不同。只是共享资源区的上传下载权限不同而已。

希望不给各位添过多麻烦。...

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更新‘超简易’一篇《双面可翻转》  2008-12-07, DDM君

Flash3d的商用站点,很多都有这种效果:正面是一张图,然后点击翻转变成另一张这类似的。随着flash3d站点的增多,即使在下现在不写,以后也一定有朋友会问起,所以这次就介绍这个效果的制作。
点击去教程《超简易papervision3D基础 第八篇 双面可翻转》...

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更新《三维程序/游戏制作基本常识》  2008-12-05, DDM君

一直在犹豫要不要写这篇,考虑到不了解三维常识的朋友其实还是很多,而且很多都是由制作二维flash程序转到三维制作,需要一点三维常识,所以还是写了。以后被问相关问题到就直接复制粘贴,避免重复解释的囧境。
点击去教程《三维程序/游戏制作基本常识》...

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更新‘超简易’一篇,简易两物体接触监测  2008-12-04, DDM君

1)《超简易papervision3D基础 第七篇 谁碰了我一下》->点击去教程
2)不知道到现在有多少朋友看我们的教程开始慢慢上手flash3d了,继续加油哦,希望能看到你们的作品。
如果有朋友有想知道的功能,可以写到讨论区,我们如果觉得有东西可以写,会写成教程的^_^,也欢迎多多分享一些小教程,小技巧等等。...

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最近很想用pv3d的简单几何体做一个爽快的3D射击游戏  2008-12-04, kevinwong

记得以前玩过一个特别绚丽的独立射击游戏,手感很爽虽然是简单的几何图形。不知道能不能想到什么有趣的利用三维空间的玩法。
希望能有时间做做,天天看引擎代码,估计快疯了。...

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11月测试程序,整理成个小游戏,非常无聊  2008-12-02, DDM君

11月主要是继续解决IK动力和collada模型和世界坐标的数据整合,不过基本上来说是属于失败的。基本没有解决任何问题。丢脸之余,把失败(也没真的完全失败啦)的测试用程序打扫成个小游戏。希望本月能解决更多的问题,当然写教程的时间还是首先要留出来的,不知道在我们这里入门的朋友有多少了呢,大家继续加油哦.

点击此处链接到测试swf
(会打开新窗口,打开后等待十几秒到几分钟全部模型和贴图读取完成,即可以测试...

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更新中级研究《pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类》  2008-12-01, kevinwong

ddm和fur忙着整理11月的测试,所以这次由我来.
中级研究《pv3d, sandy, away3d的三维数学运算类》->点击去教程 ...

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一句话简单的解释什么是3D画面真的很难  2008-11-29, DDM君

1) 更新三维图形原理一篇《矩阵变换 》->点击去教程

2)讨论区看到这样的问题很有兴趣。的确,即使在这个三维横行的年代,在下仍然每次很难给不理解什么是三维的朋友一个清楚简单的解释。
什么是三维?
什么是实时三维?
为什么要实时三维?
为什么pixar的三维电影渲染一张需要9小时,而三维游戏渲染只需要1/60秒,到底有什么不同?
为什么在三维软件里渲染好以后再放到f...

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更新中级教程一篇《贴图,更深一点》  2008-11-27, DDM君

1)更新中级教程一篇《贴图,更深一点》->点击去教程
2)看到有很多朋友询问xml和dae的问题,这里简单说两句。xml就是dae,只是我们使用的网络服务器用dae要出错,所以才改成xml而已,内容是完全一样的。dae的内容我们以后会专门有篇分析。xml是非常便于人类阅读的,而且修改起来也非常简单。...

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更新‘超简易’一篇《简易鼠标交互》  2008-11-25, DDM君

更新《超简易papervision3D基础 第六篇 简易鼠标交互》->点击去教程
鼠标交互可能是新时代软件的基本要求之一,连NDS掌机都能交互=_=。没有鼠标交互,做出的作品/产品会不那么用户亲和。...

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教程可回复  2008-11-24, Furry

一开始怕教程每页太长,就没做回复。DDM昨天建议加入一个,好让别人看完了能随便说两句或者询问一下不清楚的。
大家使用中有什么bug就告诉我,谢谢~...

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更新‘超简易’一篇《ViewportLayer分层排列》  2008-11-23, DDM君

更新《超简易papervision3D基础 第五篇 ViewportLayer分层排列》->点击去教程
这是一个解决破面的便宜方法,也可以向每个物体加入滤镜。...

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久等了-超简易鼠标拖曳的功能  2008-11-22, DDM君

差不多平均每两天就至少会有一个朋友索要简单可使用的有惯性,有范围限制的鼠标拖曳功能。所以前几天叫kevin君整理了一下我们以前用的一段代码。
今天,我们研究所荣幸的向初学者朋友们分享mouseDrager类(呵呵 开玩笑 其实很简单的类)!已经更新到
傻瓜包
里面,覆盖您以前下载的傻瓜包,以后就可以轻松使用它了。(
下载傻瓜包
使用方法在下已经写去了
讨论区

如果不确定是否是自己想要的东西,可以...

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