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 flash 3d 研究所


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● RonarDuh阁下在讨论区里 发表新主题“Emet, Umul, Vandorn ...”(15:50:21)
● JackWer阁下在讨论区里 发表新主题“Sanuyem, Kelvin, Dar...”(15:35:53)
● Jensgarmt阁下在讨论区里 发表新主题“Ramon, Larson, Renwi...”(15:11:18)
如果你的梦想也是在网页上创造三维的世界,请和我们一起加油!
欢迎来到 Flash 3D 研究所,如果您是 flash3d 的初学者,下面是您至少需要知道的信息
1) Flash3D研究所是国内最早的flash3d技术站,flash3der们的老家园。
2)学习flash3D至少需要一些初级ActionScript3编程知识。
3)Flash3D并不是某个软件。它是网页flash播放器播放实时三维画面/三维游戏的程序。如果三维常识了解甚少请看《三维程序/游戏制作基本常识》。 建议初学从away3D开始.
4)flash11已经可以支持3d加速。但实际产品最终效果只能考虑类似PlayStation2游戏机画面级别。flash3d的历史和未来可以参看我们的扫盲贴

更新三维原理一篇 几乎完美的四元数旋转  2009-01-19, DDM君

四元数是一个很多目前从事三维游戏开发的程序员都没有真正理解的东西。这次我们看看pv3d的四元数类,给我们提供了那些便利的数学工具来完成‘几乎完美’的三维旋转。
点击去《几乎完美的四元数旋转》...

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研究所准备参与全新flash3d物理引擎‘JigLibFlash’开发  2009-01-13, Furry

众所周知,WOW物理引擎一直没给我们带来太大的惊喜,我们一直希望一个更完善更强大的专门给flash3d的引擎。
所以研究所准备让kevin代表研究所参与最新JigLibFlash化项目,此项目由同胞muzer发起,目前尚在雏形阶段。
jiglib是一个强大的C++语言的物理引擎,JigLibFlash项目的核心就是复刻JigLib并加入新功能。
JigLibFlash项目最新演示(鼠标点击以后,可用方向...

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更新‘超简易’一篇 研究所FlabCamera3D功能制作摄像机平滑移动  2009-01-12, DDM君

我们研究所提供一种新的摄像机FlabCamera3D,来让不想理解'四元数'原理的初学朋友也能立即简单的使用'摄像机平滑移动'的功能
1)研究所FlabCamera3D功能下载(解压后覆盖以前傻瓜包的flab3d包即可)
2)点击去教程《超简易papervision3D基础 第十三篇 研究所FlabCamera3D功能制作摄像机平滑移动》...

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少讲限制,多多努力  2009-01-07, DDM君

虽然在下用Q的次数很少,但几乎每次打开都能看到各种群里抱怨flash3d性能如何如何差,连几万面的模型都支持不了什么的。
如果我们开始浪费时间在抱怨这些事情上,请想想,我们flash3d的性能再烂能比‘最终幻想7’烂吗?能比‘DS任天狗’(DS机能其实很强这点在下承认)烂吗?很容易就能找到一堆比flash3d画面烂但优秀的作品。的确在有鬼泣4和FF13的时代,三维画面确实重要,但并不首要,和能不能作...

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《B-gal》最新截图  2009-01-06, Furry

目前整个策划还是很混乱的,缺时间缺人手。玩了一下ddm和kevin做的几段模拟任务,还挺有趣的休闲养成。不过要放出来不被骂还是需要好好整理整理的。

B-Gal切图 pv3dB-Gal切图 pv3d
B-Gal切图 pv3dB-Gal切图 pv3d
B-Gal切图 pv3dB-Gal切图 pv3d
B-Gal切图 pv3dB-Gal切图 pv3d...

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更新‘超简易’一篇 用研究所RoomCube功能制作‘全景观察器’  2009-01-04, DDM君

全景观察,大概是大部分目前将flash3d商用化的朋友需要的东西。这是一个想上去简单,做起来却不那么简单的功能。所以我们flash3d研究所的自制功能里加入了RoomCube。这次我们就来一起看看怎么用RoomCube功能制作我们自己的所谓"全景观察器"。
1)研究所RoomCube功能下载(解压后覆盖以前傻瓜包的flab3d包即可)
2)点击去教程《超简易papervision3D基础 第十二篇 用...

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研究所12月末测试,IK实现,祝各位新年快乐!  2008-12-31, DDM君

感谢一直以来支持研究所的朋友们。托各位的福,研究所12月的成果还是很不错的,IK初步功能总算是实现了,虽然还是很多错误,但至少又离目标进了一步,实用上还需要进一步的努力。
flash3d研究所12月末IK测试
点击这里去研究所12月末IK测试程序(会打开新窗口)
也许很多没有太多三维经验朋友都不大清楚IK到底是什么有什么意义。在下不想做太多学术性的解释,但是它对下面两个功能的实现,非常重要:
1)3dsmax的bip或其...

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日志可订阅  2008-12-27, Furry

不知道到底有多少人会用到此功能,不过还是应一些人的要求加上此功能。

...

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更新‘超简易’一篇 转换绕旋轴和卡通材质  2008-12-26, DDM君

这次又是一篇讲两个主题,‘绕任意物体旋转’和‘使用卡通材质’的思路。
点击去《超简易papervision3D基础 第十一篇 转换绕旋轴和卡通材质》
不知圣诞大家过得怎么样?...

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其实研究所网站上一直有这个pv3d的帮助文档  2008-12-21, Furry

最近很多人都想要个帮助文档。本来我们打算先翻译一些,然后做些修改把每个内容加详细点再发布,但却一直都因为这样那样的事搁浅着。总之先放这儿,有空就翻译点,不定期更新。 -点击去Papervision3D最新的函数帮助文档(会打开新窗口)
以后可以从教程区里链接到三个开源引擎的帮助文档:
Papervision3D帮助文档
Away3D帮助文档
Sandy3.0帮助文档...

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更新‘超简易’一篇 实时绘制物体贴图  2008-12-19, DDM君

相信很多朋友会对此二主题感兴趣,‘简易鼠标三维空间的位置获取’,和‘直接在模型上绘制贴图’的思路。
点击去《超简易papervision3D基础 第十篇 实时在物体上画画》
由于很多朋友学习超简易的进度还很慢,估计大部分都滞留在超简易的前3,4篇(从教程下面的发言可以看出) ,所以以后放教程的速度会放缓到每周一篇。 希望大家继续加油~ 有问题多多到讨论区留言
以方便遇到同样问题的其他朋友,我们尽量不会...

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研究所新功能lockLookAt  2008-12-18, DDM君

有些朋友需要一种平面始终面向摄像机但只是竖轴转动的功能,虽然简单但也许会很有用的东东。这个功能最初在三维游戏中一般用作平板贴图花草树木一直面向摄像机。当然它还有其他很多用处在节约资源方面,比如射击游戏中不想耗资源用真的敌人模型就用贴图加平面代替的情况,可以让这个敌人始终面向主角等等。
解压后直接覆盖傻瓜包里的flab3d包即可。...

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研究所项目《B-Gal》最新进度  2008-12-15, Furry

虽然Kevin不赞成,但还是悄悄放出研究所项目《B-Gal》的两张截图,基本游戏结构今天完成,之后就是加入更多美工和剧情,嘿嘿。《B-Gal》是ddm最初的project A4eve的衍生,但flash3d目前效率还是支持不了人物众多的场景,所以A4eve暂时停止,里面的很多代码被用在《B-Gal》里。
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pv3d傻瓜包更新  2008-12-14, kevinwong

跟google code更新一下,以后pv3d直接可用vectorvision。下载后覆盖以前的傻瓜包即可,研究所加入功能可继续使用。
点击下载12月pv3d傻瓜包...

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更新‘超简易’一篇 鼠标手型和更换贴图  2008-12-13, DDM君

一点小技巧来达到按钮有鼠标手型,但其他地方是一般的箭头。另外一方面是更换贴图。
点击去教程《超简易papervision3D基础 第九篇 鼠标手型和更换贴图》...

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