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SadMoon (2010-06-03 16:13:46) |
可能是因為我用box畫的該模型,所以在解讀時被默認有6個面.. 那我就用這個方法 cow=new Collada("box.dae",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("map.jpg")})); 發現是成功的 當我用 new MaterialsList({front:new BitmapFileMaterial("map.jpg").........})); 分開正反2面的時候就是失敗了,模型就呈現網格狀.. |
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SadMoon (2010-06-03 17:49:52) |
假設這個dae分不出哪裡是front,back 製作模型時有辦法讓pv3d知道哪裡是front,哪裡是back嗎? |
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告别永恒 (2010-06-03 18:47:13) |
这样的东西一般用展UV方法解决--- |
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DDM君 (2010-06-04 10:59:51) |
多张图的话,一定要在软件中就分好UV,贴好不同的贴图。 不然就得用代码进入面级的操作了,那就是地狱~ 呵呵 |
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SadMoon (2010-06-04 11:17:44) |
我的圖片是要給人修改的,用UV的話..圖片是怎麼樣的,你也知道啦..囧 |
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SadMoon (2010-06-04 18:36:17) |
关于正反面的问题经已解决..哈哈! 具体方法可以参加教程区的 "noxss的多个外部模型贴N张图的研究" 看完这篇文章我觉得noxss就是神.. 感谢2位的回答.. |
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DDM君 (2010-06-05 11:14:55) |
呵呵,信noxss君,得永生~~ |
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