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DDM君 (2010-05-24 17:50:57) |
可以看这篇帖子的讨论 http://www.flab3d.com/forum-tag-view-id-862.html |
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noxss (2010-05-27 01:07:45) |
不一定要写繁复的代码啦,一些引擎有官方(或第三方)制作的开发软件,开发起来挺快的(针对某些类型的应用)。至于应用方面去GOOGLE一下就知道了,不少大公司也采用FLASH 3D做产品展示,其中不乏鼎鼎大名的Autodesk。至于3DS MAX等软件,一个好作品是肯定离不开美工的,可以把建模的活都给美工做,但是做3D的FLASHER不会3D软件是不行的,因为给FLASH 3D做模型要求是比较苛刻的,而且一般的美工都不懂这些。至于HTML5我个人也很看好,不过它跟FLASH总是缺点可比性:一个是标准,另一个插件。我倾向于认为他们是相辅相成的关系。当然3D的灵魂还是在于那些3D算法上,熟悉了算法,用啥引擎都差不多。 |
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noxss (2010-05-27 01:10:28) |
哦,纠正一下,Autodesk的那个项目并不是完全3D的,有些2.5D的元素在里面。 |
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