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noxss (2010-05-12 00:14:37) |
我是用3DS Max 2008 + ColladaMax 话说给PV3D建模就基本的多边形建模最多加上骨骼动画就够了,其他的很多功能都不支持。 |
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DDM君 (2010-05-12 12:29:16) |
我们对模型这块也算百战了,但还是会常常导出错误。而且每个引擎的解析方法都不完全一样,有些还会把骨骼解析成多边形。 哎,真的是没有办法的事情。 只能说至少要保证下面几点,能尽量减少出问题: 》建模以规范的4顶点为一个面来做清爽整洁的模型,导出时以游戏规范的三角面。 》法线方向一定要检查 》UV要展规整 》中点设好,所有坐标数据清0,场景乱七八糟的辅助物清掉 》no IK! |
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子丹Daniel (2010-10-13 23:57:45) |
能告诉我你是怎么解决的吗 我和你遇到的是一个问题 我的邮箱是83446677@qq.com 拜托了 朋友 |
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