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浏览主题:从建模到PV3D……

从建模到PV3D……
大漠判官 (2010-05-11 21:52:05)


先说下我的经历,先是用maya2009做了3D模型,然后发现能用PV3D做带有交互的3DFlash,接着就去找支持maya2009的Collada插件。ColladaMaya_FREE_3.05B_Maya2009_i386_binary.zip需要自己把里面的文件放到某某处,弄了之后maya插件管理器里的Collada.mll无法激活;OpenCOLLADA_Maya_1.2.2_x86.msi安装了后,有了OpenCollada exporter,可以导出OpenCollada的dae和xml,但导出后再导入回maya就什么都没有。
 

我想知道大家使用成功率最高,出错率最少的3D建模和PV3D的环境搭配是什么?例如我的是maya2009和FlashCS4。。。



flash 3d 研究所 noxss
(2010-05-12 00:14:37)
我是用3DS Max 2008 + ColladaMax
话说给PV3D建模就基本的多边形建模最多加上骨骼动画就够了,其他的很多功能都不支持。

flash 3d 研究所 DDM君
(2010-05-12 12:29:16)
我们对模型这块也算百战了,但还是会常常导出错误。而且每个引擎的解析方法都不完全一样,有些还会把骨骼解析成多边形。
哎,真的是没有办法的事情。

只能说至少要保证下面几点,能尽量减少出问题:

》建模以规范的4顶点为一个面来做清爽整洁的模型,导出时以游戏规范的三角面。
》法线方向一定要检查
》UV要展规整
》中点设好,所有坐标数据清0,场景乱七八糟的辅助物清掉
》no IK!




flash 3d 研究所 子丹Daniel
(2010-10-13 23:57:45)
能告诉我你是怎么解决的吗 我和你遇到的是一个问题

我的邮箱是83446677@qq.com

拜托了 朋友

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