请教一个问题,关于plane旋转的
aimei (2010-05-05 11:47:48)
做项目的时候突然发现一个问题:
假设现在有两个plane,一个在原点位置(0,0,0)的地方用rotationY旋转。
另一个在右边的地方(300,250,0)的地方用rotationY旋转。
以上两个plane的旋转视觉效果不一样,因为摄像机的原点设置在(0,0,0),所以最标准的旋转应该是第一个plane。
有什么办法能将第二个plane(300,250,0)的旋转效果设置成和第一个一样,而不影响全局呢?(比方用lookAt的话,其他plane也会同时移位)