《Flash3D猛将录 第5篇 重力为王的Muzer》
DDM君 (2010-02-25 15:08:29)
你是否和我们一样,梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候,却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜,这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。
《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题,将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料,直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。
请和他们一起勇敢的加油吧。
《Flash3D猛将录 第5篇 重力为王的Muzer》 -- Flash3D研究所访谈国内Flash3D顶尖高手系列
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众所周知, flash3d的物理引擎有名的只有两个,一个WOW,一个就是我们今天要介绍的Muzer君的杰作,JigLib AS。
JigLib本身是一款优秀的C语言物理引擎,muzer从08年开始同几个朋友一起,开始着手JigLib向AS的移植工作。AS3作为一个效率不算高的语言,制作物理引擎,更是一个胆大的作为。
至今,JigLibAS的威力和完成度,是大家都看到的。即使未来出现更多精良的物理引擎,JigLibAS,也仍然是flash3d史上的一个里程碑,是一个成功的非商业合作的结晶。
这次,我们荣幸的访谈到了JigLib的发起人也是核心人物之一的猛将Muzer,让我们一睹技术型年轻猛将的风范。
JigLibAS本部网站:
http://www.jiglibflash.com/
问:Muzer君目前在什么城市呢, 您平常的工作是什么呢?
Muzer:在西安,目前算是自由职业,主要做iphone上的游戏。
问:iphone确实目前是个很好的商用平台呢。 那么您什么时候接触的flash3d或AS的呢?
Muzer:大概上大二的时候开始接触as, flash3D是08年的时候。
问:muzer君真是非常年轻有为的高手啊。为什么想要自己开发Flash版的jigLib呢?
Muzer:一直对3D游戏非常感兴趣,因为专业学的应用物理学,就很想把学到的应用到游戏开发上,后来就研究一些物理引擎,感觉jiglib相对比较简单一些,所以就把他移植到flash上了
问:原来muzer是物理学的专业啊,移植jiglib真非常优秀的想法呢。目前主要有些什么人在开发呢?
Muzer:bartekd, as3dmode的开发者,是他帮助开发了插件系统,让jiglib支持所有目前流行的3D引擎。katopz,away3D的项目成员,他开发了 fp10的版本, 还有speed,最新的pv3D地形插件就是他做的。
问:那么你们开发中遇到的最大问题是什么呢?
Muzer:因为我们都是利用业余时间在做,所以目前进度很缓慢了,还有许多功能有待完善.
问:JigLib有结合Adobe Alchemy的打算吗?
Muzer:Alchemy暂时还没接触过,不过以后应该会做一些尝试。
问:那么muzer君心中AS版jigLib的终极目标是完成些什么样的功能呢?
Muzer:flash毕竟有效率方面的限制,太过复杂物理模拟肯定不实际,所以还是打算让他更实用一些,做一些简单的游戏不会有问题.
问:的确呢,这也是大多数人的期望。您觉得未来5年内,flash3d或web3d是什么样的呢?
Muzer: 这个说不准,谁都不知道以后会出现什么样的技术。
问:哈哈,真是很稳重的人儿啊。您目前最关注的flash3d人是哪位? 最关注的flash3d项目是什么?
Muzer: 这个到没注意过,平时只关注一些新的技术,当然对于目前自己做的关注多一些
Muzer的相关资料:
博客:
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http://www.muzerly.com/ QQ:8810024
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2010年