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DDM君 (2010-02-19 13:07:07) |
如果我没理解错误,您是想停下来的时候变成完全正面。第二个显然要可行得多。旋转的时候使用三维效果,停下来其实变为位图的二维效果,效率更加。但是也更加难做。 但总体来说,都是很简单的应用。好好尝试尝试,问题不大。有什么就来我们讨论区询问就是了,大家互相帮助^_^ |
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sonya (2010-02-20 15:53:46) |
非常感谢版主,你理解的完全正确,我的确就是希望cube在停在一个完全正面的角度。因为我有12个cube,所以那些不在舞台中央的cube停下时的透视就各不相同,就算停在正面也因为透视能看到3个面。 看了你的回复,不知道我是否理解的正确,你推荐说的在旋转的时候是三维效果,停下来的时候变为二维效果,是指用camera.ortho吗?当然如果能在旋转到完全正面后再停下来,舞台效果看上去是最理想的。 还是用外部的正方形文件覆盖在原立方体的位置,同时删除原来的立方体呢? 那么建立多个camera应该是不常用的方法,并且不容易实现的对吧。设置多个场景和摄像机只是我为了同时实现三维和二维的效果想象,看来的确不现实。 再次感谢版主的及时回复和帮助,同时祝你节日快乐。 |
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DDM君 (2010-02-20 16:14:46) |
嗯,对。不一定是用文件,用二维的Sprite来覆盖,然后暂时隐藏pv3d的层也是可以的。但是必须要会在二维和三维间灵活的切换,对初学者来说问题会比较多。 建立多个camera其实也是可以的,因为如果用我们教程区的教程的话,会知道render的时候,里面是有camera参数的,确实可以切换,也是一个不错的办法,但原理和上面其实差别不大。也是要会灵活的切换几个camera,否则动态就很生硬。 同乐同乐啊,有些朋友都开始上班了,新的一年里继续加油啊! |
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