《Flash3D猛将录 第3篇 本格引擎强者—怀念从前》
DDM君 (2010-01-28 13:38:08)
你是否和我们一样,梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候,却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜,这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。
《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题,将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料,直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。
请和他们一起勇敢的加油吧。
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也许讲怀念从前(其他ID: 蝴蝶大人)是谁,很多朋友并不熟悉。但是如果讲Zero3D和Alchemy3D引擎,很多人都是如雷贯耳。这两个打着“中国制造”的强力引擎,向世人透出的只有两个字--“本格”。怀念从前即是这个国内最著名的flash3d引擎之一—Zero3D的当家主 。
目前,alchemy的效率实在可观,怀念从前和另一位猛将(名暂不表,但很多朋友都知道)将重心转向了Alchemy3D的研发,旨在创造一款效率超群的flash3d引擎。
怀念从前注重图形程序基本,并不在意到底是用什么开发,是一位实实在在重视基本核心的本格猛将。让我们一起来期待他将带给我们的惊喜吧。
Zero3d引擎的google code工程:
http://code.google.com/p/zero3d/Alchemy3D本部:
http://www.alchemy3d.cn/blog/
问:您目前在什么城市? 怀念从前:城市是不一定,需要根据手头的Case跑来跑去,但是家在南宁。
问:目前手头在进行些什么类型的应用项目呢?怀念从前:我主要做Windows下图形方面的开发。
问:您是什么时候接触flash3d的呢?怀念从前:08年吧,记不清楚了,差不多是ActionScript3开始流行的那段时间。
问:那么怀念从前君为什么想要开发自己的引擎呢?怀念从前:那时候看到Flash3D是很不成熟,相关引擎比较简单(相对其它平台来说)。但是国内也一直在使用国外引擎,我觉得国人的实力这些都是
可以实现的,于是自己试着写一下,后来越写越大,就成了zero3d。
问:呵呵,是这样的啊。那么您对Alchemy3D和Zero3D结合,有如何的期待呢?怀念从前:事实上这两者有很本质的区别,他们都是相互独立的,核心和运行机制都完全不一样。
如果说zero3d是跟着潮流走,Alchemy3D可以说是史前无例的。
问:除了Alchemy3D,怀念从前君最期待用flash3d制作什么样的应用呢?怀念从前:如果从目前的Flash3D引擎来说,Alchemy3D一定是目前效率最高的,1W面以上的渲染我觉得目前还没有什么。
Flash3D引擎能与Alchemy3D一样达到30FPS以上,并且无破面.但是做大型游戏还是有些力不从心,首先是FPS就不能达到标准的60要求,再加上物理及其它系统,就很卡了。
问:那可真是十分强悍了啊。你目前最关注的flash3d人是哪位,最关注的flash3d项目是什么?怀念从前:按照目前的情况说我还是比较先关注Adobe本身的发展,呵呵。
怀念从前的相关资料:主页:
zero3d.cn/blogMail:
linfuqing@126.com QQ: 262647129
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2010年