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浏览主题:PV3D球体贴图和对球体贴图的操作问题
PV3D球体贴图和对球体贴图的操作问题
javier (2010-01-18 13:53:49)
大家好
我想请问一下,如何在球体上面贴不同的图片和交叉贴图(不按照网格贴图)
还有如何对球体的贴图进行操作
如果添加效果,隔1秒钟,变换图片等
期待各位的解决方案
谢谢大家
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DDM君
(2010-01-18 14:22:11)
for each(var triangle3D:Triangle3D in sphere.geometry.faces)
{
triangle3D.material = new BitmapFIleMaterial(........);
}
主要是通过这样的方法,给具体的球体的三角面付上不同的贴图. 但是实际操作上仍然很难控制具体是给哪块或者哪些三角形的贴图。
所以具体实战中,还是需要用到外部导入的模型把贴图的UV分好。
这个方面倒是没有便宜可图的呢。
添加效果则可以考虑使用MovieMaterial, 因为它就相当于一个mc,但效果需要现在mc上加好。并且不可以交互。
变换贴图是将贴图.bitmap=一个bitmapData来变换的。
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javier
(2010-01-18 16:47:43)
请问一下DDM
如果使用3dmax来建立一个球体模型
那么怎么来贴上不同的图片呢?
因为球体没有上、下、左、右、前、后几个面
还有能否知道我哪个图贴在什么位置?
最后在请教一下:球体使用3dmax建模以后可以贴组件吗?比如:panel、image等
谢谢你的回答!
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DDM君
(2010-01-18 17:34:05)
在max中把球体分割开来,分别区名。
max和flash没有任何关系哟,实际上可以看成max导出了三维模型的信息而已。具体上面贴什么还是要看flash里面赋予的是什么。
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jaiver
(2010-01-18 17:53:36)
谢谢DDM君,我知道是怎么弄了。
可能我说的对,也给关注这个问题的朋友一个提示(DDM审查免得误导)
使用max把球体分割,分别命名渲染,然后在flash中去贴图。
就是说如果我这个球体在max中分割成什么样子,我就可以根据分割的样子来贴图咯。即使网格不是交叉的也可以 是吗?
谢谢DDM君,帮了大忙了!
以后有问题会在提问,希望你能不厌烦喔!
谢谢!!!
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jaiver
(2010-01-18 17:53:58)
即使网格交叉也可以的 是吗?
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DDM君
(2010-01-18 18:15:13)
呵呵,没事没事。 我不太理解什么叫交叉。 您是指三角形吗?
DAE模型导出的时候,好像自动会把四边形变成三角型的。
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jaiver
(2010-01-18 18:29:14)
我解释一下我所说的交叉
比如我的球体中间分成两行(长方形,线行材质的时候可以看到)
第一行网格编号为:1、2、3、4、5、6、7、8、9
第二行网格编号为:1、2、3、4、5、6、7、8、9
我现在开始在网格贴图
在第一行第一张贴图占网格1、2,一次类推
在第二行第一张贴图占网格1、2、3、4,一次类推
这样的话,第一行网格里面贴的图和第二行里面贴的图就不对齐了,(我说占几个网格是为能说出这种效果)。 这种网格可以直接在max中画出来,然后我贴图吧! 就是在max中画出来的图,第一行和第二行网格就是不对齐的
呵呵,不知道说清楚了没有,是否显得有点啰嗦。
谢谢您的关注。
这个我在试过以后在说明一下具体的操作过程。
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DDM君
(2010-01-19 14:09:10)
应该是您使用的球体的问题, 你用四边形的sphere应该没有这样的问题。
因为不同数学结构生成的sphere会有不同的结构。
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javier
(2010-01-22 00:49:06)
我想通过3dmax画出这种不规则方格布局的球体,根据渲染的不同,结合之前的一篇教程,应该是可以实现的 就是在图片上添加效果,停止选择,图片点击效果等。这样的东西把我给你难住了 谢谢你的第一个回复,也许能帮助我实现这些。谢谢了
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