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muye (2009-12-21 18:51:31) |
你上面说到的“你自已的分层法”是什么,可以分享下么 |
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DDM君 (2009-12-22 10:35:42) |
终于看到noxss君的大作了!!感动啊感动,完全的大师级引用。 衷心预祝noxss君找工作顺利,您一定会在flash3d界放出璀璨的光芒~ ps:不知是否能有幸将noxss君的两个精彩范例放在我们研究所的“经典范例”区吗? |
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cxshabi (2009-12-22 14:22:25) |
看来下 确实很牛 效率控制得很好 膜拜一下 |
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noxss (2009-12-22 19:51:37) |
各位的支持在下感激不尽啊~能把自己的作品放到经典范例是我的荣幸~:) 其实第一个作品的反破面技术不是一种‘算法’,需要设计师去分析模型的破面,实现的思路是建立一个‘辅助物体(也是一个模型,通常是一个三角形)’,这个辅助物体通常跟随主体一起旋转移动,在每帧根据这个辅助物体的screenZ来确定主体所在的viewportLayer.index |
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评论人 (2009-12-23 13:12:43) |
原来如此!好方法! |
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DDM君 (2009-12-24 11:04:17) |
已经加入到了我们的经典范例区,专门为noxss君开了个页面,以后您可以直接在网上运行展示给别人^_^,比较方便。 ps:创意无限~ |
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noxss (2009-12-25 00:55:00) |
再次谢过DDM君~以后有什么好方法我也会放到这里的,大家一起进步啊 |
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sillyboy (2009-12-30 15:43:13) |
来拜noxss君, 马上要元旦了, 明年继续努力, 我比较喜欢写底层的东西。 |
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goodlad (2010-01-06 14:42:56) |
新人膜拜 我也要努力达到这种水平 请各位多多提携我这个新人 |
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DDM君 (2010-01-06 22:04:40) |
大家今年也请多多努力! |
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noxss (2010-01-11 00:36:39) |
刚拿到了试用,今年也一起加油!:D |
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DDM君 (2010-01-13 01:11:22) |
wow~太棒了, noxss君目前是在哪个城市的呢? |
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noxss (2010-04-11 21:36:32) |
https://code.google.com/p/blazar/ 第一个DEMO的源代码已上传。 需要说明的是因为这个DEMO完全是摸着石头过河,没有任何规划,因此代码十分乱,我不打算发展这个项目也没有时间去重构了,请见谅。 最后,本资源基于GPL协议,任何人可以在非商业的项目中使用此资源,包括模型和贴图。 |
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DDM君 (2010-04-12 12:28:49) |
noxss君真是一位宅心仁厚的好青年啊! 感谢造福大家~ 重要的分享其实也可以发在主页的blog上发的,呵呵^^ |
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noxss (2010-04-23 18:00:13) |
主要是太大啦,14M。。。已经上传压缩包在GOOGLE CODE上啦。 |
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