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Collada是有很多种,格式不一定相同。pv3d中使用的一般是openCollada格式。这也是为什么新版3dmax直接导出的dae有时无法正确解析的原因,因为它是autodeskCollada。要dae完全解析正确是不可能的。
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浏览主题:怎么让人物拿不同的武器
怎么让人物拿不同的武器
fur3 (2009-12-08 15:56:08)
如果不把所有武器的模型都预先建立到人物模型里面,怎么实现人物的换武器?
FLASH3D能不能找到人物模型的手的位置(比如手心的一个骨骼),并且根据这个位置和方向来设置武器位置和朝向,这样就可以换武器了。
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(2009-12-09 09:38:20)
看到一个AWAY3D的一个DEMO,一个人物模型,一个小蝴蝶,可以调节控制器,让小蝴蝶落到人物模型的任何一个面上。
如果把小蝴蝶换成一个武器,然后让他位于手部的面上,就可以实现人物换不同的武器了吧。
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(2009-12-09 11:00:02)
应该有不少游戏用过这种方法
之前玩过一阵WAR3的编辑器,WAR3里的模型有个概念叫特效附加点,就是个不显示的3D对象附在模型的几个常用位置,然后一些魔法特效或道具模型就可以添加到想要的特效点上比如手,头
就和PV3D里建个DO3D对象然后把模型添加给它作为子对象是一样的,另外PV3D里也有三角面级别的鼠标事件
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