![]() |
告别永恒 (2009-11-20 21:19:45) |
问题已解决! 附加:有没有什么这方面的作品链接啊?我想学习学习哈! |
![]() |
DDM君 (2009-11-23 23:45:07) |
汗,大家都好喜欢发上来一个问题,然后10分钟之后自己解决掉,呵呵呵。^_^加油啊,是物体的本地坐标和世界坐标的区别吧。 记得有空把解决方法也分享出来哟~ ps:这方面成熟作品现在到没什么,不过我记得以前有个把敌人用二维图片制作来减小cpu消耗的例子,忘记存地址了。总体来说flash3d的]第一人称设计类游戏还有待告别永恒君这样的有志之士多多探究的。 |
![]() |
告别永恒 (2009-11-24 00:22:37) |
额---cpu资源消耗问题确实是亟待解决的大问题啊!我一个初学者可能不太考虑这方面因素---但是当我cpu满载,满负荷时,我明白了---flash3d确实要走的路还有好长啊----- |
![]() |
DDM君 (2009-11-25 11:29:30) |
呵呵。确实效率不能不考虑。 但其实也不能说太长,因为现在并不是三维技术不够需要渐变的发展,而是有这样的技术,但显卡不准用。 一旦开放三维加速的调用,或者出现所谓的 通用GPU, flash3d的发展会是很迅速的,很快可能会出现魔兽类效果的商用游戏。 |
![]() |
告别永恒 (2009-11-26 00:18:38) |
哇---真的啊!呵呵---好期待啊!那努力学喽----呵呵 |
![]() |
DDM君 (2009-11-27 10:25:50) |
是的呀,好好加油啊! |
|
|