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又求助来了
告别永恒 (2009-11-20 21:05:38)

恩---怎样可以实现camera像玩cs之类3D游戏的功能啊?
我试了试---'w' 'a' 's' 'd' 在镜头用鼠标旋转了之后就不再是按‘前’‘左’‘后’‘右’运动了----


flash 3d 研究所 告别永恒
(2009-11-20 21:19:45)
问题已解决!
附加:有没有什么这方面的作品链接啊?我想学习学习哈!

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-23 23:45:07)
汗,大家都好喜欢发上来一个问题,然后10分钟之后自己解决掉,呵呵呵。^_^加油啊,是物体的本地坐标和世界坐标的区别吧。
记得有空把解决方法也分享出来哟~

ps:这方面成熟作品现在到没什么,不过我记得以前有个把敌人用二维图片制作来减小cpu消耗的例子,忘记存地址了。总体来说flash3d的]第一人称设计类游戏还有待告别永恒君这样的有志之士多多探究的。



flash 3d 研究所 告别永恒
(2009-11-24 00:22:37)
额---cpu资源消耗问题确实是亟待解决的大问题啊!我一个初学者可能不太考虑这方面因素---但是当我cpu满载,满负荷时,我明白了---flash3d确实要走的路还有好长啊-----

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-25 11:29:30)
呵呵。确实效率不能不考虑。
但其实也不能说太长,因为现在并不是三维技术不够需要渐变的发展,而是有这样的技术,但显卡不准用。 一旦开放三维加速的调用,或者出现所谓的 通用GPU, flash3d的发展会是很迅速的,很快可能会出现魔兽类效果的商用游戏。

flash 3d 研究所 告别永恒
(2009-11-26 00:18:38)
哇---真的啊!呵呵---好期待啊!那努力学喽----呵呵

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-27 10:25:50)
是的呀,好好加油啊!

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