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浏览主题:旋转问题

旋转问题
wb7570 (2009-11-01 13:54:44)

看了教程第二节试了一下
坐标
cube.x = 200;
sphere.x = -200;
旋转方式
sphere.rotationY+=1 //物体绕世界坐标的Y轴,顺时针旋转
cube.yaw(1) //以本地的Y为轴心,顺时针旋转

做出的效果是一样的,都是物体自转。并不是一个自转,一个公转。
绕世界Y轴转应该有点公转的意思吧。这是哪出问题了?


flash 3d 研究所 noxss
(2009-11-01 14:20:57)
其实,这两句都是一样的,rotationY并不是绕世界坐标的Y轴旋转。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-02 22:54:36)
您理解有点不对。 你先让这个物体yaw,pitch,roll某个角度,然后再试着两个方法,你就看得出区别了。 这些要自己去试试,我们文字写出来毕竟是不够形象的。

flash 3d 研究所 wb7570
(2009-11-02 23:54:02)
明白了
以Y轴为例 yaw 是 水平旋转,旋转轴与世界Y轴平行。
  rotationY是 垂直旋转,旋转轴是本身Y轴。



flash 3d 研究所 告别永恒
(2009-11-21 22:53:30)
那怎样产生公转效果呢?(地球绕太阳转!)

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-23 23:46:07)
公转在我们这篇教程里哟~

http://flab3d.com/tutorial.php?top=t18cell


flash 3d 研究所 告别永恒
(2009-11-26 00:13:58)
呵呵----想起来了啊----3ks

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-27 10:25:08)
呵呵,加油~

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