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浏览主题:3Ds MAX导出DAE一个重大bug...

3Ds MAX导出DAE一个重大bug...
noxss (2009-10-20 19:50:21)

首先说一下我的环境:
系统:Windows 7
建模软件:3Ds MAX 2008
DAE插件:ColladaMax 3.05
Flash环境:Flash CS4 / Flash Builder

这两天一直郁闷一件事,就是3DSMAX做出来的DAE有几个部分一直都不能使用材质,怎么改都没用。现在才发现原来是因为在3DSMAX里面变换了物体的Pivot(轴)导致的。解决的办法是在Hierarchy卡里按Reset Pivot。
T_,T这个Bug浪费了我好多时间呐。。。也请大家注意下。。。


flash 3d 研究所 noxss
(2009-10-20 19:58:12)
补充一点:
这个Bug还会导致物体不能加入ViewportLayer=_,=

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-10-22 19:50:49)
汗,DAE还有这样的问题啊。 我们以前只发现了不能加IK。

flash 3d 研究所 noxss
(2009-10-23 01:01:41)
好像FeelingSoftware说他们不继续开发Collada插件了吧,不知道后继有人没。。。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-10-23 10:15:25)
如果DAE还在flash3d里占很重要的地位,DAE的开发就会有人去继续。除非那一天flash3d里的模型被obj或者3ds取代,这种可能性都是有的。目前DAE对flash3d的好处还是其他任何模型不能取代的。其xml的格式,也非常的易读和统一。

flash 3d 研究所 noxss
(2009-11-03 00:05:23)
补充一下,这个其实是DAE类的问题,Collada则没有此问题。。。最近又发现一些BUG,我快放弃DAE类了。。。

flash 3d 研究所 TG
(2009-11-03 01:14:59)
3DS 里没有贴图坐标的吧? OBJ就不知道了

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-11-04 09:17:05)
对的,DAE就是一团浆糊,我们之前理了好久都没理清。
3ds好像是有贴图坐标的,因为每次导入3ds,再赋予材质时,材质知道按正确的位置贴。

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