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fur3 (2008-12-24 19:08:45) |
汗。。。万能的,ddm你成仙了。不过神仙也不能解决没有加速的这种问题。实际上现在法线贴图,卡通渲染,反射贴图都是可以完成的,最终的问题还是实际产品的效率问题,如果10分钟才能渲染一张图的话,对每秒需要30张图以上的游戏产品就没有任何意义了。 我们首页第一段就说了,实际制作游戏只能达到ps的效果。 网页上的《大神》啊...哈哈哈,野心勃勃呢,应该几年内能够有这个效果的。 谢谢你的支持! |
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(2008-12-24 19:47:56) |
目前还没有支持硬件加速 所以工作全是CUP来做处理 而且CUP不像GUP是专门针对图形的指令 所以现阶段要做大型3D游戏几乎是不可能的~~ 做出来也玩不了 |
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山紫水明 (2008-12-24 19:53:58) |
局限性啊局限性,做游戏就得用c或c++啊~ 叹息 |
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DDM君 (2008-12-24 19:54:49) |
确实是如上面两位说的,已经有这些功能了,但没有实用价值。 好处是你的显卡不会发烫,听说有些人玩辐射和GTA4把显卡烧了 ,现在这些游戏画面完美到烧卡了。 呵呵,圣诞玩笑(一点都不好笑) |
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DDM君 (2008-12-24 19:59:07) |
怎么说呢,在下也常常和人讨论到底网页三维有没有意义。 说起来其实差别也就是是不是要下载和安装几百兆的客户端。 总之个人是想能在任何机器上随时随地能打开网页就能玩上漂亮的三维游戏啦,不需麻烦的安装,我觉得这个世界上应该是还是有人想要的东西啦。很想做一次这种调查呢,呵呵 |
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山紫水明 (2008-12-24 20:07:22) |
可能在网页上只适合放一些小品级的游戏了~可以弄出3d来还是很有吸引力的。 其实我在半年以前就想过怎么在网页上实现3d,因为我想实现一个网上的模拟看房的一个东东,让用户看房跟打cs似的,挖哈哈,当时我只想到了安装activeX控件,然后在控件里用Direct3d或者OpenGL做3d,但是觉得这种方式用户不会接受的,因为要安装控件,前几天看到你们网站才发现flash也可以做的~~又让我想起半年前那个想法,我想一定要有成功案例,才会加速一种技术的推广,各位研究所的同学们加油! |
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DDM君 (2008-12-24 20:16:15) |
嗯 很多年前shockwave就能实现今天flash3d实现的网页三维效果了,但shockwave到今天也没有普及,很多人都不理解。总之这方面的探讨在下是很喜欢的啦。 模拟看房只要细节不做太复杂是可以实现的,我那天才看到一个,可以到处走还可以开电视什么的,下次看到记得给山紫水明记下来。 |
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yzhkof (2008-12-24 20:33:17) |
大神用鼠标玩是不错哦,哈哈 不过DDM君你认为shockwave不能普及的原因是什么呢?要装插件的原因吗? |
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DDM君 (2008-12-24 20:51:15) |
shockwave主要由macromedia director这个软件生成,首先这个软件的普及程度很差。 然后就是写shockwave程序的lingo语言,个人比较喜欢,但其实是个很不亲合初学者的语言。使用者面对超简单的flash as1和director lingo,当然大多都会选择前者。 shockwave主要在日本和台湾的应用稍多,记得第一次在日本网站上居然网页上有全三维的聊天室,可以人物滑滑板,互相玩耍,觉得太不可思议了。就是这个时候迷上网页三维的。 另外是几年前的cpu性能和网速不如现在,效率低整个机器都会卡。 第一次运行必须安装插件个人觉得倒不能算主要原因。flash播放器实际上还不上要安装。 由于这些原因,纵使2003年就有hover这种强大的三维动力引擎的支持,仍然无法出人头地。公正的来说,shockwave的性能实际上比pv3d高。shockwave的失败总体还是macromedia营销的失败。 |
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yzhkof (2008-12-24 20:55:24) |
学习了^_^ |
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haka (2010-02-08 18:33:25) |
这帖子很有内涵 |
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noxss (2010-02-09 09:13:51) |
现在 在回到这个 话题,我觉得PIXEL BENDER是不错的选择,看看AWAY3D里的滤镜,效率很高,都是用PIXEL BENDER实现的。 |
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DDM君 (2010-02-09 13:30:33) |
确实是,pixel blender几乎应该是flash滤镜方面的首选。 |
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