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浏览主题:做摄像机漫游的时候如何限制漫游的范围?

做摄像机漫游的时候如何限制漫游的范围?
gerrimu (2009-09-23 15:29:50)

研究所终于又重生了,再次祝贺一下!)
我的问题是:做摄像机漫游交互,会发生穿墙而过的情况,如何限制摄像机的行动空间,让它直到墙旁边就不能继续前进?能不在摄像机前放个虚拟物体,检测虚拟物体和物体的碰撞,从而避免这种劳山穿墙术呢?
多谢解答!


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-23 15:35:00)
感谢感谢^_^
可以的,但是不能完全消除摄像机冲出去的问题,你看看很多游戏,特别是5年前的游戏,常常在狭窄的范围内,摄像机都冲出了场景。

flash 3d 研究所 gerrimu
(2009-09-23 15:56:37)
是呀,只要大致能保证不全冲出去就行,这该用什么方法思路呢?麻烦DDM君简要介绍一下?
另外,想让一个门,在需要的时候(比如点击按钮)打开,也就是播放三维场景中门的旋转动画片断,该如何做呢?

flash 3d 研究所 gerrimu
(2009-09-23 15:57:27)
最近看到一个zero3D,不知道DDM君对他有何评价,是否值得初学者去深入了解?

flash 3d 研究所 gerrimu
(2009-09-23 15:58:02)
忘了给地址了:
他的官网:
http://www.zero3d.cn/
在google上的地址:
http://code.google.com/p/zero3d/

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-23 16:28:20)
zero3D和newX3D都是个国人开发的利用了flash播放器10的API的引擎,如果确实急需效率提高那15%,用Alternative3D显然更有效一点。
这些引擎5年以后肯定很多都会自动消亡。但图形技术的核心,或则flash3d的基础内容永远不会变。所以初学者到没必要去特定使用某个引擎,随便学一个,然后把真正的核心内容理解就好了。

我们这里几乎是PV3D研究,也完全是因为其是所有flash3d引擎的基点,是适合初学者和开发者研究的规范。

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