flash 3d flash3d 研究所 pv3d 共享资源  | 经典范例  | 视频教程  | 友情链接  | 联系我们
登陆 | 注册  flash 3d 研究所
讨论区





最近更新:
● payday loan阁下在教程区里 回复“《pv3d, sandy, away3d...”(05:56:23)
● bad credit payday loan阁下在教程区里 回复“《超简易papervision3D基础 ...”(05:56:13)
● payday loan阁下在教程区里 回复“《超简易papervision3D基础 ...”(05:56:12)
浏览主题:关于pv3d性能的缺点。

关于pv3d性能的缺点。
prayer (2009-09-22 15:17:54)

首先恭喜下flab3d重新开张!O(∩_∩)O~
pv3d的性能上的确存在一个很大的缺陷,这点在加载面数较高模型的情况下特别明显。
控制面数当然是很好的解决办法,不过也不是最好的办法,至少你给我一个5000个面的模型,这样的模型可以做到什么程度,如此的低面数也失去了我想表现的真正意义了。
最近有点想换a3d,因为他在这个方面的确比其他引擎强很多,大家也可以去看看a3d,一起研究哇。
其他引擎有别的优势的话欢迎大家一起讨论。


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-22 16:27:43)
5000面的模型是可以的,但同时出现在画面上的不要多过2000面,效率就还好。

我们研究所之所以着重于PV3D,是因为它是目前所有flash3d引擎是的根基。我们这里不只是想向大家分享某一个引擎的使用方法,而是想从原理说起,让更多的国人真正去理解图形程序的核心内容。
如果是立即需要用到的商业使用的话,目前当然是用A3D和away3D 2.0效率更高咯,呵呵。

引擎这东西都是30年河东30年河西的,今天这个好明天那个好,我们要全部分享是不可能的。但只要能去深刻的理解图形程序的基本,任何引擎上手也就是1,2周的事情。

flash 3d 研究所 prayer
(2009-09-22 17:30:28)
用事实说话:
http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

这几个演示除了第一个以外,
其他的资源耗占都还可以,
而且在镜头不动或者flash放无限大的情况下,cpu都接近于0,
我想这点pv3d还做不到吧,

我也很想知道a3d这样做是什么原理,
希望ddm以及大家一起研究下。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-22 17:44:43)
pv3d在镜头不动或者flash放无限大的情况下,也是可以cpu为0的哟,因为根本就不渲染嘛,只是需要自己手工写代码把它停下来而已。所以说,对于开发者来说,理解真正的原理,比具体用什么重要的多嘛。

我们前段时间专门试验过,A3D大概比PV3D效率高15-20%,和国外的朋友测试得出的结论几乎一致。 原因是因为使用了fp10的api。
目前用了fp10API的引擎有A3D,away3D 2.0, NewX3D,Z3D等等。PV3D的下一版PVX会使用到新的api。

flash 3d 研究所 prayer
(2009-09-22 17:50:50)
pv3d在镜头不动或者flash放无限大的情况下,也是可以cpu为0的哟,因为根本就不渲染嘛,只是需要自己手工写代码把它停下来而已。

ddm,你能具体把代码写出来 或者 直接写个类 吗?
因为在镜头不动的情况下,一直每秒24+帧的渲染实在是太耗资源了,万分感谢!

flash 3d 研究所 prayer
(2009-09-22 18:06:47)
还有ddm你说的fp10是 帧频(fps)吗?
如果是的话,10帧的画面应该会感觉到不连贯才对啊!

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-22 18:17:57)
不是,是flash播放器10的新API。
三维游戏一般上至少要25-30才会流畅。

flash 3d 研究所 prayer
(2009-09-22 19:20:42)
谢谢ddm,如此看来,对pv3d的下一版本还是蛮期待的,
就是不知道何年何月啊!
o(∩_∩)o...

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-22 19:29:20)
希望今年之内吧,PV3D那群开发者都是很忙的家伙们。

评论人:
邮   箱: (填入邮箱,博客地址均可)

内   容: (广告和垃圾内容可能会被删除,望理解)
链接地址

验证码:(为防止机器人骚扰,请麻烦输入验证码^_^)
  

(目前需登陆方可发表)


不想添加了