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翻转法线的最简单的方法就是.scale=负数,但那样以后世界就颠倒了。
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浏览主题:关于 pv3d 绘制线条 linestyle moveTo lineTo 等方法该怎么正确使用
关于 pv3d 绘制线条 linestyle moveTo lineTo 等方法该怎么正确使用
unibo (2008-12-23 16:37:11)
如题
今天看到orgpapervision3dobjectsspecial 里面有VectorShape3D.as 点 类
orgpapervision3dobjectsspecialcommands 里面有重多类似2D 绘制线条的类
关于绘制线条 能否也出个详细教程啊~~嘻嘻~~
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(2008-12-23 18:12:53)
flash帮助里面有beginfill,lineto,moveto这些的解释呢 呵呵 有空可以去翻翻
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(2008-12-23 19:06:57)
unibo想绘制什么呢?一般来说这些绘线工具是不应该被直接使用的哦~
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(2008-12-23 20:01:52)
这个 line方法不是的flash内部的 line方法哈 要是就好了哦
是PV3D里面的3D线条 绘制类 只是名字一样 大小写也不一样哈
DDM哥 我想比如在 虚拟3D坐标 点(x:0,y:0,x:0)与 点(x:100,y:100,x:100)之间绘制一条线~
应该和AS内部的LINE方法类似 但是我试了下不行
就是不知道该怎么声明 怎么正确使用
DDM哥帮忙举个例子 谢谢!^ ^
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(2008-12-23 20:05:47)
我尽我能力阅读了下这几个类文件
发现好像还真的是不能直接用的
但是DDM哥应该知道怎么调用的吧^ ^!!
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(2008-12-23 20:21:16)
unibo君你想完成什么功能呢?没有所谓“3d线条”,所有线都是二维的,比如说lineTo这个类里,实际上绘制的方法还是下面这个flash自带的二维的lineTo,它把z已经投影去掉了:
graphics.lineTo(vertex.vertex3DInstance.x , vertex.vertex3DInstance.y);
很少有人会专门画三维线的,三维线一半是用来计算是否选中或击中用的,是数据,不是可以渲染出来的图形。
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(2008-12-23 20:33:03)
我想做类似风筝的效果 线是直的
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(2008-12-23 20:34:33)
PV3D原理我了解 模拟出Z轴的感觉
我以前用过一个很简陋的3D类包
里面都一次包跨 线 点 面 多面体~
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(2008-12-23 20:38:37)
其实用2D 的LINE绘制方法可以实现效果
但是如果类似一个线头 牵出多根线 而且线头是分别接在比较大多面体的各个面 那么 遮罩的问题解决起来就比较不方便
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(2008-12-23 20:49:42)
aha~这种一般用core/geom/的line3D,试试吧~
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(2008-12-23 21:05:44)
哦 好的 先试试
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(2008-12-24 14:14:59)
DDM君真行 这个类 能用哈 ^ ^
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(2008-12-24 14:52:03)
^_^能解决就好~加油,希望有机会能欣赏到您的大作,呵呵~
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