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浏览主题:pv3d+Tweener优化 运动时位置控制不准 问题?

pv3d+Tweener优化 运动时位置控制不准 问题?
胜邪 (2009-08-09 10:08:43)

我用pv3d+Tweener做螺旋,用一个布尔参数bMoving表示是否运动,用onComplete调用函数控制bMoving的真假,即运动结束后令其为false。在进入每帧的时候,当bMoving为真即运动时执行场景重绘,为假时不重绘只侦听交互。
现在我执行运动(鼠标点击目标),结果目标对象运动的实际位置和预计位置不符,也就是还差一段距离才运动到目标位置,而且是中间需要移动的距离越大差距越大;在有了这个显示的差距之后再次点击其他目标,焦点先是瞬间切换到先前目标而后才执行。感觉是Tweener还未执行完它就执行了令bMoving=false的函数,导致之后没有重绘。我用Tweener1.36和本站提供的包都试过,结果一样。请教菌哥和各位闪友,介个咋地解决?


flash 3d 研究所 netsnower
(2009-08-10 08:11:07)
可用TweenLite试下。
我用你一样的思路好像没发现这种问题。



flash 3d 研究所 DDM君
(2009-08-10 11:36:54)
哈哈,人人都喜欢tween~~
有侦听tweener发来事件吗?tween的过程中是在不断反馈信息的,可以加侦听。

实在不行,您还可以选择总部喜欢用的tweenMax


flash 3d 研究所 胜邪
(2009-08-13 21:36:16)
用Tweener的Update解决了,想不到pv3d也能做到不上20%,不过还是想不通为什么会出现这个。
(这几天太忙,所以来得迟了)
嘿嘿,感谢netsnower和菌哥的帮助。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-08-14 10:34:16)
呵呵呵,肯定是可以不上20%的,主要还是制作者的优化意识。加油!

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