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DDM君 (2009-08-01 11:35:34) |
没法解决,因为是阴影定位不准确的原因,只要要带贴图,就一定有黑线。 其实如果是做卡通一点的感觉,有条黑线其实很多朋友是求之不得的效果,汗。 可以试一试加多过渡级别,看看有没有改观。这个确实是一个缺陷。 |
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Woods (2009-08-03 10:41:34) |
感謝回覆~~ 但什麼是過渡級別? |
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DDM君 (2009-08-03 11:53:23) |
建立卡通材质,4个参数分别是:1光源2亮部颜色3影部颜色4颜色段数 var shader1:CellShader= new CellShader(light1,0xffffff,0x555555,4); 上面的最后一个参数,就是最暗到最亮之间 过渡亮度有多少层次。 |
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Woods (2009-08-03 15:56:47) |
喔~~原來是指這地方,不過我測試過後,結果似乎還是一樣。 似乎好像DDM君說的,要貼上某材質時,其邊界就會有黑線, 後來就從美工著手,盡量修成一整個面的模型, 就變成人物黑線從原來的棒球黑線變為布哇哇黑線@@ 但我在網路上找了一下,發現第一匹馬看來似乎沒有黑線產生,真好奇怎麼做到的。 http://www.unitzeroone.com/blog/2007/04/03/papervision3d-demos-cellshading-toonrendering-and-more/ 謝謝~ DDM君 熱心幫忙^^ |
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DDM君 (2009-08-04 11:18:51) |
呵呵,确实不好解决的呢. 这个例子黑线也是很严重的啦. 您可以和这个例子一样把背景变成黑色看看. |
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