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DDM君 (2009-07-31 11:31:38) |
总值目前尽可能同时存在于摄像机内的片面控制在2000以下比较好。 其实2000在10年前并不是一个很惨的事情,而当时仍然很多优秀的游戏比如《合金装备1》《最终幻想7,8》,包括fami通满分的《放浪冒险谭》,都是在相似的机能下完成的。 在这个机能已经把新一代程序员和美工宠坏了时代,制作flash3d更要向老一代的游戏借鉴和学习,那么即使以后运行效率一提升,我们的作品便会有是优秀中的优秀。 |
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crazyhan (2009-07-31 11:34:20) |
呵,DDM上线了?合金I的PC版也是在当时所限下写成的? 记得当时看到合金I画面时,很震撼,而且对PC要求很低。 |
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hiddenshark (2009-07-31 13:53:24) |
不知道在flash player 11出来后,会不会支持dx。 |
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DDM君 (2009-08-01 11:25:22) |
crazyhan说的很对,合金I当时的情况比我们现在flash3d差得多,至少我们flash3d模型的边线都是抗锯齿的啊!当年那个画面人物边缘混乱的看都看不清楚。我们现在再找来看看就知道了,不要被记忆的美化所蒙蔽,呵呵呵。(前段时间拿盟军敢死队1,当年觉得那么精美的画面,现在那个吐啊) 低下的机能并不能成为写不出优秀游戏作品的借口,哈哈哈。 |
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DDM君 (2009-08-01 11:26:23) |
flash player之后肯定会慢慢增加对opengl的支持。现在已经并不是技术问题,而是安全性的问题。所以是个很容易解决的事情。 |
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aswind (2009-08-07 11:33:00) |
怎么可能,我的一个实例用了14000个多边形,但是在我的笔记本电脑里还是有14-15帧/秒的渲染速度: http://www.flashare.net/blog/?page_id=772 最下面的那个3D模特儿,上面有实际FPS显示。 PV3D的速度还是很快的,至少在当前这些引擎中速度优势比较明显。 http://www.flashare.net/blog/?page_id=772 |
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DDM君 (2009-08-07 12:30:42) |
PV3D因为没用flash播放器10的api,效率已经算不上最好了。 我们一直提倡的2000面,是说摄像机culling以后的2000面,整个模型可以2,3万面,但同时正对摄像机的,最好在2000面以下。这样才能保证一个fps25以上,cpu实用率30%以下的一个优秀效率。 电脑运行游戏,和游戏机运行不一样,不能光看fps。电脑,特别是玩网页游戏是要腾出资源去做其它事情的。要知道玩网页游戏都是上班中不能用单机游戏的人,否则网页游戏就没有优势了。 单个模型,没有骨骼解析,fps11-15左右,占用了双核2Ghz的50%-60%,已经是会让用户愤慨的程度了。另外,fps至少要达到25-30才能称为‘三维游戏’嘛,呵呵。 |
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DDM君 (2009-08-07 12:34:02) |
对了,aswind君,这个是您的站点吧,愿意我们加您的链接吗? |
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aswind (2009-08-12 11:50:42) |
DDM君我非常愿意.,我本人早年研究多年3D软件,后来转道研究Flash和Action Script,所以对Flash 三维技术很有兴趣。我希望能成为你们中的一员,因为在这里我能学到很多新的东西。 如果可以的话,我希望也能把你们的链接加到我的网站中去。我的QQ是:99605575,Flash网站是:www.flashare.net,php网站是www.flashare.net/index.htm,我打算在本人的网站上开一个Flash 三维技术的专栏。 |
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DDM君 (2009-08-12 13:56:20) |
没问题,非常感谢aswind君。我们已经加入链接。 您的qq在下晚上有空时加^_^ 我们最近研究内核的时间越来越少,更多是为了生活的商业制作,玷污了研究所这个名头(面壁)。过段时间闲置了一定和aswind君多多交流,共同研究! |
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aswind (2009-08-12 17:47:24) |
你们的链接我也加上了,让我也沾点光,呵呵。 说来惭愧,对于引擎内核这种高深的东西,我都没有动过研究的念头,因为我非常害怕看代码。时间都花在如何应用方面了。所以如果要和我交流引擎内核,我就只能和羞而走了。 |
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chch723 (2009-08-12 17:58:35) |
和羞而走??难道你是搞文学出身? |
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DDM君 (2009-08-12 19:08:41) |
你们都是些国学的高手吧,哈哈哈 qq加上了哟~ |
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aswind (2009-08-20 11:11:22) |
DDM君,有点不好意思,在加你QQ的时候,我的鼠标有点问题(单击鼠标执行的是双击的命令),所以点击了“加为好友”之后,不知怎么搞的QQ就自动关闭了。我不知道有没有添加成功,回头翻看,不知道浩如烟海的好友列表中那个才是你的真身。 如果方便的话,是否可以再加我一次。 |
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DDM君 (2009-08-21 09:26:12) |
已经有您了哟, 您查ddm就能查到我吧,呵呵 |
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noxss (2009-09-29 22:17:53) |
灌个水:听说FLASH即将全面支持显卡了,跟NVIDIA合作的哦。 |
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DDM君 (2009-09-30 08:22:07) |
太棒了,GPU通用的时代就要来了~~加油啊 |
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juessy (2009-09-30 15:07:00) |
恩恩~刚看新闻了.说10.1就全面支持GPU加速了.我可爱3D游戏... |
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(2009-10-01 18:38:19) |
你们过时了,看看国人的引擎alchemy3d吧,好像是zero3d的后续,完全能承受10W面以上 http://www.alchemy3d.cn |
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noxss (2009-10-01 20:02:43) |
我试了下,的确alchemy3d的效率更高,没办法,人家是用Alchemy开发的,编写都不是用AS。 这个引擎的确很不错。。关注中~ |
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(2009-10-01 21:58:31) |
这个引擎是zero3d的作者写的?国人中的神人阿 |
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(2009-10-02 15:35:37) |
这个引擎太强大了...Flash3D有救了 |
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Aser (2009-10-03 06:32:34) |
这是我的处女贴,初来宝地请多指教 |
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DDM君 (2009-10-03 13:25:05) |
网页三维比flash3d效率高的多的去了嘛,你看我们首页就有写哦。 但是每个其他的网页三维都要下载插件的呀。从02,03年就有了的网页三维技术,就是因为这个小问题,到现在都不流行的嘛。 flash3d的最大威力就是有电脑就有flash播放器~~ ps:zero3d和newX3D都是国人的哟,物理引擎JigLib也是国人主导的哟,中国的目前个方面技术已经开始很棒了,所以以后都不用国人有什么创新就吃惊了哟,呵呵呵。 to Aser:欢迎欢迎~~~ |
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