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flash 360度3D虚拟实境(cubicVR)实现,在flash10之后扭曲正常了,之前都是直线弯曲变形得厉
mumumu (2009-07-23 11:38:19)

我想请教下,到底是在程序哪里改进了才能让flash 1o api支持3d功能发挥出来??
我比较一下两者之间程序,Flash Player的10介绍了以下新增加的Graphics的API :
      beginShaderFill ( )
      drawGraphicsData ( )
      drawPath ( )
      drawTriangles ( )
      lineBitmapStyle ( )
      lineShaderStyle ( )
都没用到,但就修正了直线变形的问题。恳请高手解答~~~


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-24 09:38:01)
fp10之所以能提高效率,主要是因为这个drawTriangles ( )

但修正直线变形主要只有增加模型的段数和离摄像机远点这些办法啦,和fp10什么的关系不大目前。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-24 09:40:09)
ps:但直接用pv3d在fp10里面,并体现不出优势。因为目前我们用的pv3d是给fp9写的。

fp10能体现出来效率增加的目前只有Alternative3D和国内阿草的NewX3D 和Zero3D,但这些引擎的完整性又比pv3d少的多。

flash 3d 研究所 mumumu
(2009-07-24 14:53:58)
老大就是老大。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-24 17:30:41)
呵呵,多谢mumumu君的鼓励~

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