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一个很值得思考的问题,希望来到这里的朋友都进来一起研究下。
prayer (2009-07-16 15:23:00)

就是要做一种效果,做的是一片草地,
地面是起伏不平的,当然地面可以用3d软件做出来,
草想做成立体的,只需要单面+贴图模拟。

现在问题来了,那么多草应该怎么办,不大可能一个个去安置具体位置(包括x,y,z的位置),如果让他在一个面内随机生成很多草,那么草的z轴位置应该用怎样的方式才能随地面起伏。


flash 3d 研究所 prayer
(2009-07-16 15:25:44)
如果让他在一个地面(限定平面范围)内随机生成很多草,那么草的z轴位置应该用怎样的方式才能随地面起伏。

希望大家明白我的意思,谢谢。

flash 3d 研究所 prayer
(2009-07-16 16:01:36)
感觉如果用3d软件做出来的地面难以获得地面的各个坐标,
那么一个不规则的面用pv3d要怎么生成呢?

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-17 08:03:20)
多注意一下现有的游戏作品,不要只是玩的高兴嘛,呵呵呵。
草什么的一般是交叉的两个平面加上草的透明通道贴图,地面和草都是在三维软件里事先做好的。

关于凹凸地面的判断,是三维图形学里面比较复杂的东西(而且效率很低),具体可以参考一些openGL相关的书籍。



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