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prayer (2009-07-16 15:25:44) |
如果让他在一个地面(限定平面范围)内随机生成很多草,那么草的z轴位置应该用怎样的方式才能随地面起伏。 希望大家明白我的意思,谢谢。 |
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prayer (2009-07-16 16:01:36) |
感觉如果用3d软件做出来的地面难以获得地面的各个坐标, 那么一个不规则的面用pv3d要怎么生成呢? |
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DDM君 (2009-07-17 08:03:20) |
多注意一下现有的游戏作品,不要只是玩的高兴嘛,呵呵呵。 草什么的一般是交叉的两个平面加上草的透明通道贴图,地面和草都是在三维软件里事先做好的。 关于凹凸地面的判断,是三维图形学里面比较复杂的东西(而且效率很低),具体可以参考一些openGL相关的书籍。 |
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