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浏览主题:请问在away3d中遇到破面、缺面问题如何解决?

请问在away3d中遇到破面、缺面问题如何解决?
航海日志 (2009-07-16 11:35:51)

在pv3d中有ViewportLayer方式,不知道away3d怎样具体实现?还有传说中四叉树方法怎样在away3d中实现?
请高手指点,大恩大德没齿不忘!!


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-17 07:41:33)
用这个属性就可以改变渲染器,比如:
view3D.renderer=new QuadrantRenderer();
就可以了

四叉树在core里面的render里面的QuadrantRenderer.as


ps:away3d最讨厌的地方就是他参数都是一个object,查询起来非常麻烦。



flash 3d 研究所 航海日志
(2009-07-21 10:45:14)
多谢高人指点,但是改变渲染器之后好型没有什么效果,模型间的破面问题没有得到什么改善。。。
请问有没有别的方法可以改善旋转后模型破面的问题。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-21 12:02:39)
还还是那个建议,美工美工美工~ 美工注意防破面的话,比后面靠引擎和手段防破面的要好的多。

就像先种育苗的道理一样,先预防比后治疗的成本低得多。

flash 3d 研究所 航海日志
(2009-07-21 14:11:38)
多谢指教。。。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-22 11:15:54)
呵呵 没事 加油加油,希望能看到您的作品~

flash 3d 研究所 Fighting
(2010-12-09 10:29:15)
谢谢DDM君。。。

flash 3d 研究所 DDU
(2010-12-28 16:26:25)
美工怎样防破面?

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