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DDM君 (2009-07-17 07:41:33) |
用这个属性就可以改变渲染器,比如: view3D.renderer=new QuadrantRenderer(); 就可以了 四叉树在core里面的render里面的QuadrantRenderer.as ps:away3d最讨厌的地方就是他参数都是一个object,查询起来非常麻烦。 |
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航海日志 (2009-07-21 10:45:14) |
多谢高人指点,但是改变渲染器之后好型没有什么效果,模型间的破面问题没有得到什么改善。。。 请问有没有别的方法可以改善旋转后模型破面的问题。 |
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DDM君 (2009-07-21 12:02:39) |
还还是那个建议,美工美工美工~ 美工注意防破面的话,比后面靠引擎和手段防破面的要好的多。 就像先种育苗的道理一样,先预防比后治疗的成本低得多。 |
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航海日志 (2009-07-21 14:11:38) |
多谢指教。。。 |
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DDM君 (2009-07-22 11:15:54) |
呵呵 没事 加油加油,希望能看到您的作品~ |
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Fighting (2010-12-09 10:29:15) |
谢谢DDM君。。。 |
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DDU (2010-12-28 16:26:25) |
美工怎样防破面? |
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