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浏览主题:用ASE文件导入到FLASH中为何无法用贴图材质渲染

用ASE文件导入到FLASH中为何无法用贴图材质渲染
xiaoyanggao (2009-07-15 15:44:31)

我用3D MAX导出的ASE文件,再用falsh倒入模型进去,可以用颜色进行材质的渲染,为何不能用自己的贴图进行渲染,我用的是sandy引擎,DDM君能不能帮我指教一下,我有源码和所有相关文件,能帮我看看问题出在哪里好吗,非常感谢!


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-16 11:09:25)
呀,这个问题可真偏门啊,偏门引擎偏门模型格式=__=

首先我们要确定的是,ASE文件到底是不是问题。能不能再换一个ASE试试看能不能读取贴图。这样我们至少能问题缩小范围。
然后再看是sandy的解析问题,还是ASE文件里贴图地址的问题等等。

ps:我们这里有不给大家直接修改文件代码的规定,希望能够理解。但可以将代码贴出一部分。



flash 3d 研究所 xiaoyanggao
(2009-07-16 11:52:53)
材质的问题是不是要根据模型来定,模型的结构决定贴图的结构,贴图要严格包围住模型表面才能正常渲染,如果模型纹路太多,一般的图片都不能正常贴上去吗?

flash 3d 研究所 xiaoyanggao
(2009-07-16 11:54:17)
先撇开材质问题,如果要将内部子模型之间具有交互性,应该应用什么方法解决?

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-07-17 07:43:52)
贴图最好在三维软件中把UV展开好。

flash3d的交互,都是贴图的交互。子模型要交互,必然需要子模型的贴图分开来interactive,目前是比较麻烦的。



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