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浏览主题:ReflectionView的相关问题

ReflectionView的相关问题
CC (2009-06-29 23:53:14)

ReflectionView类可以让整个场景中的displayobject3d都产生倒影。
如何设置才能使场景中的某些物体显示倒影,某些物体不显示倒影呢??谢谢





flash 3d 研究所
(2009-06-30 10:16:50)
嗯.....为什么大家都喜欢ReflectionView呢,我觉得是一挺不靠普的功能呢 汗.....因为是继承死板的BasicView,所以是没有办法直接安排谁产生倒影谁不产生。






flash 3d 研究所
(2009-06-30 15:37:03)
那还有什么办法实现部分物体的倒影呢?


flash 3d 研究所
(2009-07-01 14:51:30)
因为对这个研究很少,在下暂时也想不出什么有效的方法。
建议您看看ReflectionView里面的代码,原理其实就是多了一个倒着的viewport而已。


flash 3d 研究所
(2009-07-03 10:27:54)
不要用ReflectionView,用BasicView。

//前面代码略,这里取得已经载入的图片
var bitmap:Bitmap = loader.getBitmap( image );
//取得图片数据
var bmp:BitmapData = bitmap.bitmapData;
//创建新的图片数据,注意高度是原先的2倍
var bd:BitmapData = new BitmapData(bmp.width, bmp.height*2 , false, 0);      
           
//写入原始的图片数据
bd.draw(bmp);

//画倒影
var alpha:Number = 0.3;
var flipMatrix:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, bmp.height*2 + 4);
bd.draw( bmp, flipMatrix, new ColorTransform(alpha, alpha, alpha, 1, 0, 0, 0, 0) );  

//渐变效果                                          
var holder:Shape = new Shape();

var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
gradientMatrix.createGradientBox( bmp.width, bmp.height, -Math.PI/2);
holder.graphics.beginGradientFill( GradientType.LINEAR, [ 0, 0 ], [ 1, .7 ], [ 0, 0xFF ], gradientMatrix);
holder.graphics.drawRect(0, 0, bmp.width, bmp.height);
holder.graphics.endFill();
                       
var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(0, bmp.height);
bd.draw( holder, m );

//用重新生成的图片数据替换原始的
bitmap.bitmapData = bd;

var bitmapHolder:Sprite = new Sprite();
bitmapHolder.addChild( bitmap );
                 
// 创建一个材质
var material:MovieMaterial = new MovieMaterial( bitmapHolder );
//创建一个plane,此plane已经带倒影
var plane:Plane = new Plane( material, bmp.width, bmp.height*2)


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