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pv3d清除物体和贴图一直有问题,只要还程序中还残留指向,就会像蟑螂一样常住在你内存里
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浏览主题:DDM君请进。关于pv3d摄像机的问题
DDM君请进。关于pv3d摄像机的问题
vrboy (2009-06-22 17:18:22)
我想调出一个
http://www.homekoo.com/kanfang/view_huxing.php?id=242
的透视效果用作游戏中。pv3d里的摄像机感觉做不出这种透视关系,
请指条明路
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(2009-06-23 12:01:07)
嗯。。。。因为打不开所以看不到,如果您觉得透视有点奇怪的话,可能是因为它是用的球体内部叫鱼眼照片贴图,而不是真正把模型建立出来。
摄像机的透视靠调整其fov值。(但不要用我们的freeCamera3D,因为那个参数没有效果,请一定用FlabCamera3D)
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(2009-06-24 15:07:34)
我的意思是这个视角基本上没有透视 ,有点类似于 max中的“用户模式(user)” .像暗黑破坏神的俯视45度那种。如何 在pv3d中实现。请指点迷经!~~~~~~
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(2009-06-24 19:43:46)
改变相机的位置和旋转参数不就行了,好象研究所的例子3里面有这部分代码
camera.lookAt(obj)
camera.y=1000//(camera.moveUp(1000))
camera.rotationX=45
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(2009-06-25 18:06:39)
FlabCamera3D有一向fov参数,调一调,应该是可以近似于无透视的
= =这个三维盛行的年代,居然还有人故意想要无透视啊,想不通想不通。(呵呵,开玩笑啦)、
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(2009-07-02 20:40:28)
呵,正好在搞一个项目,就不需要透视。
有些小的物件,如果只是想展示的话就不需要透视,用户可以在无透视效果下翻转物件,这样能看到平时看不到的地方。
比如要展示一个很贵重的仪器。
但如果用透视的话在看底面或顶面时,物件会变小,反而不方便。
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(2009-07-02 20:41:45)
还有就是咱们的mousedrag类,在用于汽车或其它一些大型的东西时非常不错,可是想要全维的观察一个物件的话可能就不太适用了。
文笔太差,不知意思表明了没有……
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(2009-07-03 09:16:54)
对的,mouseDrag在全景时没用啦,哈哈哈 只能看看单一模型而已。
你这个确实是个问题啊,要完全不透视投影呢....渲染器里面也没有找到什么可以控制投影状态的,全是靠camera的输入,所以应该只能调节摄像机的fov呢,不知道解决的了么
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