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DDM君 (2009-06-22 11:30:35) |
dae因为解析时大量垃圾,溢出目前没有人能解决,或着说没有人愿意冲入拿bt的代码迷宫网中去解决(习惯了就正常.....=_=)。 如果愿意冲入bitmapFileMaterial类中,可以利用下面的代码,来稍稍释放一点贴图占用的内存。其他模型信息,动画信息等等目前基本没什么办法解决。漏得很严重,只能尽量少出现N多dae的情况。 _loadedBitmaps = {}; _subscribedMaterials = {}; _loaderUrls = new Dictionary(); |
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DDM君 (2009-06-22 11:31:52) |
不显示的MC重新显示时就会发现贴图错误了 这个问题从来没有遇到过哈,我们平常常常这样的做,但没有出现过此类情况,请确定UV在三维软件中设置好。 |
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(2009-06-25 00:41:43) |
俺是楼主,给DDM汇报一下学习情况,呵。 贴图的问题解决了,以前用1.5写的,今天晚上改成2.0的了,随便切换都正常了。 释放DAE看来是没什么办法了,只能要求用户运行程序时保持一定的空闲内存了…… 谢谢DDM |
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DDM君 (2009-06-25 16:27:50) |
嗯,修修补补的解决着就好,以后慢慢这些问题都会解决的,别急别急,慢慢加油~ |
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