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浏览主题:【无聊的求救】这次是FlabCamer3D的问题……

【无聊的求救】这次是FlabCamer3D的问题……
wusaki (2009-06-18 16:17:54)

【首先说这是个导致IE内存溢出的flash,请新建一个IE窗口打开】
【问题描述】网址是:http://www.wusaki.cn/test/0.html


其中 使用FlabCamera3D对已经增加了侦听器的各个PLANE进行tweenTo的方法,步骤按照本网站的教程进行,只是PLANE会移动,
问题来了 点击某个PLANE的时候,摄像机总会跟到该PLANE没有移动前的位置。


每9个PLANE是组成一个DisplayObject3D组,旋转是通过旋转组进行的。


如何才能实时移动到移动中的PLANE前?


flash 3d 研究所 苹果
(2009-06-18 16:30:33)
很好很强大,果然把我卡死了
具体效果没看到,不过大致明白你的意思。
tweenTo的最终位置(目标位置)是固定的,如果你想随时改变,那可以这样试试:先kill掉tween,在添加新的tween
或者直接别用tweenTo了,因为你这个最终位置可能每帧都在变化,我不知道是不是这样,如果是这样直接自己写个方法好了


flash 3d 研究所 苹果
(2009-06-18 16:34:43)
不过我没这样做过,还是等DDM等高手给你解决吧

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-06-18 17:02:11)
这个东西我通常要来测试机能的%……

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-06-19 07:35:56)
对,不能plane边移动边tween,因为tween本身就是‘无视enterframe'的tween,如果一边移动plane一边tween(不断变动4元数目标),效率肯定低。另外tween是要先记忆目的地的,不能变走边更换目的地,如果实在需要移动,可先让摄像机的x,y,z等于物体的x,y,z(加减一定距离),然后plane停下来以后,再用tween。

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