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苹果 (2009-06-18 16:11:11) |
猜测一下: 1. viewport的scaleX,scaleY? 2. 加载FLASH时设定了尺寸? 3. 没有设置正确的stage.scaleMode和stage.align? |
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pl615 (2009-06-18 16:52:44) |
以上几点都木有啊,只是设置了下 camera = new FreeCamera3D(2, 200); camera.y = 1000; 这些对窗口大小有影响的吗? |
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苹果 (2009-06-18 17:02:28) |
fov = 2? 汗 不过这个对窗口大小也没影响啊 ,我也不知道了,等高手吧 |
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苹果 (2009-06-18 17:04:46) |
晕,看成FlabCamera3D了 不过都一样 这个跟窗口大小没关系 |
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DDM君 (2009-06-19 07:40:48) |
FreeCamera3D去年已经没用了,研究所的包之所以保留是因为怕按我们教程来进行的朋友没有freecamera3D时报错。 目前推荐用我们最新的FlabCamera3D 但这些对viewport窗口不应有关系,454 * 454的范围应该是你flash窗口设置的454吧,如果viewport设置为200,200,肯定只会显示200的,不管你窗口多大,边缘都应该是背景颜色(比如如白色),不会有实际图像。 另外,三维内物体尺寸单位,和flash二维是不一样的。 |
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pl615 (2009-06-19 14:17:07) |
我明白了,多谢:) |
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