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DDM君 (2009-06-12 09:38:14) |
wow!这效果模拟得真棒呢,而且才这么两天时间,落日夕阳斜君很有flash3d的天赋哦,有大师的潜质。 个人开始其实是推荐:不要转动摄像机,而转动整个虚拟物体,这样比较好在与角度很好控制,设定好6,7个会停止的角度就可以了。 tween是指flash自带的包嘛?我们研究所的傻瓜包里附带有caurina>Tweener这些功能,什么都可以过渡,非常好用。 |
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苹果 (2009-06-12 09:53:27) |
很好很强大,哈 估计你的camera.orbitY是放在Event.ENTER_FRAME里面了吧,那你可以这样控制的 if(needRender) { try{ _renderer.renderScene(_scene, _camera, _viewport); }catch(e:Error){} } 需要停止的时候,直接needRender=false;就行了,需要运行的时候needRender=true; 但是如果你用Timer来控制可能会更好控制些。 估计你说的Tween是caurina>Tweener,这个也很不错,就像DDM说的,什么都可以过渡的,我平时比较喜欢用TweenMax,这是他们的官网http://blog.greensock.com/,里面有很多东西都很强大 |
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DDM君 (2009-06-12 10:00:04) |
对,有条件最好是有控制的刷新,而不要去每祯刷。 ps:苹果君也是我们这儿的超潜力高手,呵呵 |
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落日夕阳斜 (2009-06-12 10:03:58) |
哇哈哈,DDM君你真是太会夸人了!我能做成这个还不是两位达人不厌其烦的回答我各种各样愚蠢的问题而换来的,所以真是十分感谢啦! |
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落日夕阳斜 (2009-06-12 10:08:00) |
嗯,苹果君也十分慷慨仗义!有些东西我还是不够理解,我学东西非得有很多实例才能明白,这点很头疼,DDM君有时间发布新的教程撒~,不过我相信你很忙啦!呵呵 |
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苹果 (2009-06-12 11:10:28) |
我最近很有时间,呵呵,大家一起进步 |
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落日夕阳斜 (2009-06-12 17:17:23) |
http://3gplanet.net/ 这个网站地球上延伸出去的线条看上去很舒服, 它是不是通过球体的半径,计算每个线条坐标的起点,终点就是,球的圆心到这一点的直线上的任意一点就可以了? |
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(2009-06-12 23:23:37) |
华为的那个做的垃圾,我自认为机器非常不错,至少是上等配置运行那个都不很流畅 |
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DDM君 (2009-06-13 10:47:46) |
这个线就是简单的line3d,或着取得二维投影坐标后的二维画线吧,而且不大像圆心,总觉得比较劣质啦。 目前很多商用都是非常急功近利的,通常不会去考虑使用者实际使用效率,只要效果大概出来机器能拖动就管它的了。 毕竟薪酬是按有没有制作出来,而不是按使用者好不好用来决定。 |
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askforone (2009-06-16 19:29:36) |
华为那个是因为地球的贴图太大了。。。其实3d物件少得很 这个的颜色搭配,加上平面贴图搞的圆球,动起来让空间有种扭曲的感觉。有些歪打正着,效果有点cool了,哈哈 |
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