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苹果 (2009-06-08 15:14:24) |
DM君,哈,又一个新名字~~ |
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苹果 (2009-06-08 15:24:22) |
球就用纸片,始终正对摄像机,只是调整z或者scale 中间的线条就需要一些逻辑判断了,需要判断层次关系,样式可以用PV3D画出来,也可以做成图片贴图 临时想的,不一定对 |
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苹果 (2009-06-08 17:53:28) |
晕,还真不对,z或者scale不用调整的 中间的线条直接画出来比较好,但样式可能不能令人满意 |
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落日夕阳斜 (2009-06-09 08:53:57) |
我今天试一试,但是很多东西都不知道,哎 |
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DDM君 (2009-06-09 09:39:39) |
用三维做,球肯定是没有那么圆的哈,效果没这么好,除非用苹果君说的plane带画好的贴图,但那样旋转的效果就不大好了。具体制作起来绝对问题很多,要有准备。另外这个结构的布局就有些问题旋转起来中心,或则各个球离摄像机的距离都会有很多麻烦。 这里只是介绍一下可能需要用到的 鼠标碰球参考这篇,http://www.flab3d.com/tutorials_08_mouseInter.php 这里需要把所有球体,全部加入一个虚拟DisplayObject3D,鼠标点击/触碰后,把displayObject3D旋转到指定好的角度。 文字可以plane贴图,球.addChild(plane),可让plane一直跟随所属的球。鼠标指球则显示plane。 球体之间的线可用line3D,两点为两个球体的x,y,z. ps:哈哈,又有新名字了。不要等要用时再做嘛,呵呵。平常就要多多练习哦,程序员不要吝惜时间和代码。大师都是代码堆出来的哦^_^ |
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DDM君 (2009-06-09 09:45:34) |
用苹果君的那种全部用面向摄像机的plane也可以,全部加入一个虚拟物体里,也是能够旋转的。可能效果更好, |
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