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浏览主题:不得camera3D中orbit 的要领

不得camera3D中orbit 的要领
goodbird (2009-05-24 22:31:21)

camera3D中orbit 理解不得要领,望指点!


flash 3d 研究所 goodbird
(2009-05-24 22:50:09)
怪不得DDM君将之改成了orbitY了

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-05-25 07:47:11)
我们写orbitY是因为当时orbit被总部取消了,现在的orbit是这样的
orbit(pitch:Number, yaw:Number, useDegrees:Boolean=true, target:DisplayObject3D=null)


前两个参数,pitch和yaw参考下图
pitch
第三个参数为是否使用弧度还是角度
第4个参数为被绕行的物体

flash 3d 研究所 goodbird
(2009-05-25 12:08:26)
pitch和yaw应该是_camera相对初始点绕X轴和Y轴转过的角度,
实验时不符合啊,郁闷中,想从源代码中研究下,太耗时了,

flash 3d 研究所 barton
(2009-05-25 16:15:53)
虽然这个回答很简单,但却很有用,这个问题困扰我很久了、

flash 3d 研究所 goodbird
(2009-05-25 18:58:46)
研究了下源代码,写的确实不错
只是数学原理好像有问题啊,

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-05-26 08:15:25)
主要是本地和世界坐标旋转的区别。目前的orbit应该是没有问题的了(当然很多需要的效果还是达不到)。

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