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goodbird (2009-05-24 22:50:09) |
怪不得DDM君将之改成了orbitY了 |
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DDM君 (2009-05-25 07:47:11) |
我们写orbitY是因为当时orbit被总部取消了,现在的orbit是这样的 orbit(pitch:Number, yaw:Number, useDegrees:Boolean=true, target:DisplayObject3D=null) 前两个参数,pitch和yaw参考下图 ![]() 第三个参数为是否使用弧度还是角度 第4个参数为被绕行的物体 |
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goodbird (2009-05-25 12:08:26) |
pitch和yaw应该是_camera相对初始点绕X轴和Y轴转过的角度, 实验时不符合啊,郁闷中,想从源代码中研究下,太耗时了, |
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barton (2009-05-25 16:15:53) |
虽然这个回答很简单,但却很有用,这个问题困扰我很久了、 |
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goodbird (2009-05-25 18:58:46) |
研究了下源代码,写的确实不错 只是数学原理好像有问题啊, |
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DDM君 (2009-05-26 08:15:25) |
主要是本地和世界坐标旋转的区别。目前的orbit应该是没有问题的了(当然很多需要的效果还是达不到)。 |
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