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[Embed(source = '模型.DAE', mimeType = 'application/octet-stream')]后,private var DAEAsset:Class; private var DAEByteArray:ByteArray = new DAEAsset() as ByteArray;可以把外部模型嵌入到swf里
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浏览主题:城户雅之先生的sharikura执行效率是否要比PV3D好?
城户雅之先生的sharikura执行效率是否要比PV3D好?
小香猪 (2008-12-10 19:59:05)
看了城户雅之先生的sharikura作品以后,来对比目前PV3D所做的最后的作品,不知道那种engine执行的效率更好点?
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(2008-12-10 20:35:42)
呵呵 嗯 个人觉得他的作品的确要比pv3d效率高,而且我们也没有机会用同样的模型在pv3d里制作一遍,所以很难讲。
但由于没有看过他的代码,所以还是有以下可能:
引擎扩展性较小,优势就是性能提高。pv3d里常常有大堆废的面对对象代码,但优势是便于扩展。
美工好,贴图使用效率高,模型单层,面的相交少,角色和远景都是以片面加图画出现,可以大大减小负担。
场景模型分段读取
个人看了这么多引擎代码,不大相信某一个效率能特别突出。所以制作重心还是因该放在美工如何减轻程序负担的方法,对吧 呵呵^_^
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(2008-12-10 20:45:07)
谢谢DDM. 我看了下sharikura的代码,不过是反编译出来的^_^,主要的引擎相关的类没有几个类,大部分都是在M3D_CamerEngine和M3D_controller这两个类里,还有些数学计算的工具类,应该说性能上面肯定比用了很多类结构构造出来的引擎要好点,不过它的扩展性确实不能和PV3D,Sandy,Away3D来比了。
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(2008-12-10 20:50:57)
wow~在下还不会反编译呢 这方面以后还要向小香猪君多多请教~呵呵 总之加油~网页三维的美好未来就在眼前了^V^
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(2008-12-10 20:56:53)
哈哈 我以前做项目时经常要反编译人家的游戏代码,因为需要一些算法又不想自己去写,中国的公司追求效率就迫使我们不得不学会抄袭了^_^,对AS3的反编译可以使用这个工具,http://www.xdowns.com/soft/xdowns.asp?softid=32293&downid=35&id=32728
很强大哦!
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(2008-12-10 20:58:52)
永远支持flash 3D研究所!以后多多来学习!
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(2008-12-10 22:00:09)
不错不错哦 有空来试试玩~^A^ 感谢小香猪君的支持
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(2008-12-16 17:00:40)
小香猪你给的地址上不去呀,哪个反编译AS3好?我一直用Sothink SWF Decompiler
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(2008-12-16 17:06:31)
我也是开不了呢 这方面不是太了解^^
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(2008-12-17 09:29:55)
这个地址可以直接下的
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(2008-12-22 20:29:04)
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(2008-12-22 20:45:11)
unibo为什么老是什么内容都不发呢?是网页使用上遇到什么问题吗?
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(2009-02-26 00:37:47)
小香猪给的地址拷到迅雷里就能直接下了,直接在浏览器里看就是个asp文件,这个就是Sothink SWF Decompiler ,不过这个版本很无敌啊,不知道什么时候闪客精灵也能反编译as3了
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(2009-02-26 13:29:02)
不知道能否反编译没有执行的类
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(2009-02-26 13:34:30)
硕思现在的版本是v4.5,支持破解
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(2009-03-01 23:57:58)
“场景模型分段读取”这个PV3D如何实现呢?
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(2009-03-02 09:41:54)
美工技巧,和程序关系不大
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(2009-03-02 10:17:55)
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(2009-04-28 11:19:01)
相比之下我觉得sharikura更符合现在的形式,应用成熟,扩展是基于自己而不是引擎。美工和idea才是关键,要3d干嘛,不就是idea,sharikura的动物园那个作品,把一切整合的天衣无缝(当然也有一点点,但比起来整体效果忽略),当别人还在为效率烦恼时,他们已经可以有极致的成品。
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(2009-04-28 11:22:27)
抵制破解版Sothink SWF Decompiler ,不知道作者是怎么压缩的,我瑞星总是在打开前,扫描很长时间(卡),用unPEcompect脱壳,但碰见无效指针,手脱一样。搞什么
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(2009-04-29 07:56:04)
对,legend君说的非常有道理!
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