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DDM君 (2009-05-21 07:06:22) |
pv3d的matrix规则大概是这样,记得以前看到过转换openGL到pv3d矩阵的功能 ScaleX ShearYX ShearZX PerspectiveX ShearXY ScaleY ShearZY PerspectiveY ShearXZ ShearYZ ScaleZ PerspectiveZ TranslateX TranslateY TranslateZ Homogeneous |
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Z (2009-05-25 19:24:25) |
先更正一下你的说法,ogl同d3d的投影矩阵是不同的。 投影矩阵会把zNear和zFar都都映射到一个范围的,dx是0--1, ogl是-1--1,同事左右手也会影响投影矩阵。 pv3d应该和d3d同为左手坐标系,但是它的投影范围应该和ogl一样,所以投影矩阵自然有区别了。 详细的可以看任意一本图形学入门书。 |
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DDM君 (2009-05-26 08:12:02) |
嗯,d3d和opengl矩阵是不一样的。Z君非常专业呢,呵呵^_^ ps:Z君是史爷? |
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Z (2009-05-26 09:07:06) |
喺啊,丁大爷好 |
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DDM君 (2009-05-26 13:35:43) |
呵呵,史爷好啊好啊。 to 88er君:这位Z君可是这方面的大师哦,好好听~ |
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Z (2009-05-26 15:12:24) |
我汗都下来了=。= ,别这门说蛮。 |
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DDM君 (2009-05-27 06:54:17) |
哈哈,不要说‘蛮’嘛。以前我一说蛮别人知道就是什么地方的了。 你本来就是这方面的专家的蛮,而且未来很有可能是国内这个领域的顶级精英蛮(用错了哇?^_^) |
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