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DDM君 (2009-05-17 09:34:56) |
可以虚拟6个空diplayObject3D,然后把这几个虚拟物体位置和法线(方向)调整和立方体6面符合,侦听被点击的面的贴图,然后把flabCamera3D转到其对应的虚拟物体即可。 |
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wusaki (2009-05-17 23:57:17) |
如果实在不行 不就把plane组成一个GROUP 平时操作的时候操作group 侦听事件的时候侦听plane就是了 |
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netsnower (2009-05-18 01:57:01) |
首页感谢DDM君和wusaki。 我的实际情况是使用了倒影窗口,不知道是否可以换相机。。。 另外,我是用很多立方体排列成某个形状的,然后我想点击某个立方体的一个面时,相机转到对应的面上。 再另外,我还遇到两个问题: 1、如何把PSD设计稿中的画面完全还原,例如我在PSD中做的设计是一个100X100X100的立方体,那么在PV3D中该如何设置才能使建立的立方体显示为这么大? 2、我点击某个面时,需要显示一个Plane,但是我发现这个Plane和原来的内容重叠在一起。怎么控制它们的深度? 感谢 |
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DDM君 (2009-05-18 08:07:52) |
1 因为三维中摄像机远景,广角和物体大小相互都有关系,而且二维三维的尺寸单位都不一样,目前只能说目测调整。 2 深度可以把每个plane加入layer,给其layer标号index,然后用INDEX_SORT整理。 可以参考这篇教程 http://www.flab3d.com/tutorials_07_viewportlayer.php |
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