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DDM君 (2009-05-12 18:43:47) |
抱歉抱歉,我们一直没时间做相关方面的教程,另一个原因是我们对wow物理引擎的功能并不是太满意。 |
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老鼠赛跑 (2009-05-13 01:02:29) |
wow的教程我是看sandy3d网站的教程的,使用还很容易,有空你到sandy3d的站点,看里面的wow教程部分吧。 http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0 |
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老鼠赛跑 (2009-05-13 01:03:14) |
Integration with WOW ☞ Tutorial 30 : First WOW tutorial - Bounding Area and Sphere ☞ Tutorial 31 : Learning how to use WOW Planes ☞ Tutorial 32 : Learning how to use WOW Spring Constraints ☞ Tutorial 33 : How to model a net/blanket using WOW |
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juessy (2009-05-13 10:07:56) |
楼上说的教程我都看了 偶看不懂....囧z 运行了没什么效果. 就等着研究所出教程了...苦等中.. |
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DDM君 (2009-05-13 12:36:37) |
juessy同学很热情地呢,呵呵。 虽然最近没时间专门写教程,但这里简单介绍一下物理引擎的思路: 物理引擎和图形是无关的,仅仅是靠各种物理参数计算出数据而已。比如一个重10千克的‘假想’小球,在10米高下落,引力为2的情况下,物理引擎即可计算每1/30秒的小球三维位置x,y,z的值是多少。用这个虚拟的x,y,z的值,每祯刷新,付值给真实小球(渲染可见的)的x,y,z位置即可。 这就是物理引擎的基本原理。 |
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juessy (2009-05-14 11:51:15) |
刚好,我刚了解到这个 我自己也试过了.就是在ENTER_FRAME里实时的把所有物理变换表现出来,就是把physics的位置赋值给render的. 我说的没错吧? 我要的功能不知道有没有,这个才是关键 不知道有没有方法把我已经存在的DAE变成物理模型. 还有,应该不仅仅计算位置吧.应该还有旋转角度. 如果API提供的话就万分感激了.实在不想去看源码. |
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juessy (2009-05-14 11:52:54) |
就是说能不能用不规则的物体来使用WOW |
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juessy (2009-05-14 11:53:58) |
顺便提一句网站的用户体验. 评论框下的"发表评论"按钮和"不想添加了"能不能分开点..好几次我都点歪了..写了一大段的 |
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juessy (2009-05-14 18:11:16) |
哇...NewX3D是国人搞的哦.. 他介绍说是无破面技术 但是研究所里不是说无破面无法真正解决吗? 怎么回事? |
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DDM君 (2009-05-14 21:35:23) |
wow目前不能简单地转换不规则物体。 newx3d是阿草君的东西,无破面的代价是效率大大降低,pv3d也是可以无破面的,只是效率你自己试试就知道了啦,呵呵。 ps:juessy君真幽默啊,这个真的会点错啊=_=是不是太激动 |
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juessy (2009-05-15 09:54:24) |
那就是说newx3d现在还不适合在游戏这种实时展示等要求效率的应用中咯.. 不过无破面在全景观察器这些应用倒是不错.~ 做个帅气的模型骗骗小MM~ |
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juessy (2009-05-15 10:03:00) |
那WOW应该可以用BOX来使用碰撞吧? 那效率会降很多吗? 球体是最好检测碰撞的.但是用在车子上.就不太合适了. 如果可以的话就要试试可不可以,"干涉"碰转的结果了 用一个BOX来作为车的WOW模型.使用BOX碰撞的结果来改变车的位置.如果有翻转效果就更好了.但是没在代码中找到相应的属性 但是我想在每次改变BOX发生碰转后,位置信息发生改变.我想干涉这种改变,不知道能不能实现 比如我想让车子被撞到后最大偏移角度为某个值.不管撞再大的力也是转那个角度.这样不知道大家能不能明白.. 小弟刚接触FLASH3D,有什么不明白的就来请教大家.大家要提拔提拔我呀~小弟感激不尽~~ |
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DDM君 (2009-05-15 17:48:22) |
newx3d也是可以自定效率的,并不一样非要效率低,事实上newX3d的效率和alternative3d的效率是一样的,应该和pv3d下一代papervisionX的效率同级。 物理引擎确实会降低效率,因为要演算的东西很多。并且不能太多干预其结果的随即性。如果要固定某个结果,就需要手动在三维软件中把动画做出来。 ps:没事没事,一起多多加油啊juessy君 |
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juessy (2009-05-16 09:38:58) |
加油~加油~加油~加油~! |
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noxss (2009-09-24 18:51:18) |
@juessy:“就是说能不能用不规则的物体来使用WOW ” 这个不对呵呵,任何多边形都可以用WOW,包括自己画的DAE。 |
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noxss (2009-09-24 18:54:26) |
我晕,没仔细看。。。应该是DDM说的:“wow目前不能简单地转换不规则物体。” 呃。。其实一半对吧。。。其实是可以转换的,不过的确要麻烦点。。。 |
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DDM君 (2009-09-25 07:37:45) |
呵呵,是的,WOW是可以检测不规则碰撞的。 不过wow的作者太孤僻了,影响推广和开发。 |
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juessy (2009-09-30 16:00:23) |
哎.最近都没什么时间研究了 其实我的目标很简单呢.只想做一个多人在线的游戏.和朋友们玩玩. |
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DDM君 (2009-10-03 13:13:06) |
个人觉得制作类似nds《动物森林》类游戏还是可行的。 |
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