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浏览主题:wow物理引擎怎么用啊..

wow物理引擎怎么用啊..
juessy (2009-05-12 09:41:51)

wow物理引擎怎么用啊..
我去看了官方网站,那些碰转正是我需要的
但是搞了半天不懂用哦,我英文贼烂的,看个文档一大半要用到金山.
有没有懂的人指点一下入门呀.
顺便问问有没有API?


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-05-12 18:43:47)
抱歉抱歉,我们一直没时间做相关方面的教程,另一个原因是我们对wow物理引擎的功能并不是太满意。


flash 3d 研究所 老鼠赛跑
(2009-05-13 01:02:29)
wow的教程我是看sandy3d网站的教程的,使用还很容易,有空你到sandy3d的站点,看里面的wow教程部分吧。

http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0

flash 3d 研究所 老鼠赛跑
(2009-05-13 01:03:14)
Integration with WOW
☞ Tutorial 30 : First WOW tutorial - Bounding Area and Sphere
☞ Tutorial 31 : Learning how to use WOW Planes
☞ Tutorial 32 : Learning how to use WOW Spring Constraints
☞ Tutorial 33 : How to model a net/blanket using WOW



flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-13 10:07:56)
楼上说的教程我都看了
偶看不懂....囧z
运行了没什么效果.
就等着研究所出教程了...苦等中..

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-05-13 12:36:37)
juessy同学很热情地呢,呵呵。
虽然最近没时间专门写教程,但这里简单介绍一下物理引擎的思路:
物理引擎和图形是无关的,仅仅是靠各种物理参数计算出数据而已。比如一个重10千克的‘假想’小球,在10米高下落,引力为2的情况下,物理引擎即可计算每1/30秒的小球三维位置x,y,z的值是多少。用这个虚拟的x,y,z的值,每祯刷新,付值给真实小球(渲染可见的)的x,y,z位置即可。
这就是物理引擎的基本原理。

flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-14 11:51:15)
刚好,我刚了解到这个
我自己也试过了.就是在ENTER_FRAME里实时的把所有物理变换表现出来,就是把physics的位置赋值给render的.
我说的没错吧?
我要的功能不知道有没有,这个才是关键
不知道有没有方法把我已经存在的DAE变成物理模型.
还有,应该不仅仅计算位置吧.应该还有旋转角度.
如果API提供的话就万分感激了.实在不想去看源码.

flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-14 11:52:54)
就是说能不能用不规则的物体来使用WOW

flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-14 11:53:58)
顺便提一句网站的用户体验.
评论框下的"发表评论"按钮和"不想添加了"能不能分开点..好几次我都点歪了..写了一大段的

flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-14 18:11:16)
哇...NewX3D是国人搞的哦..
他介绍说是无破面技术
但是研究所里不是说无破面无法真正解决吗?
怎么回事?

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-05-14 21:35:23)
wow目前不能简单地转换不规则物体。
newx3d是阿草君的东西,无破面的代价是效率大大降低,pv3d也是可以无破面的,只是效率你自己试试就知道了啦,呵呵。

ps:juessy君真幽默啊,这个真的会点错啊=_=是不是太激动

flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-15 09:54:24)
那就是说newx3d现在还不适合在游戏这种实时展示等要求效率的应用中咯..
不过无破面在全景观察器这些应用倒是不错.~
做个帅气的模型骗骗小MM~


flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-15 10:03:00)
那WOW应该可以用BOX来使用碰撞吧?
那效率会降很多吗?
球体是最好检测碰撞的.但是用在车子上.就不太合适了.
如果可以的话就要试试可不可以,"干涉"碰转的结果了

用一个BOX来作为车的WOW模型.使用BOX碰撞的结果来改变车的位置.如果有翻转效果就更好了.但是没在代码中找到相应的属性
但是我想在每次改变BOX发生碰转后,位置信息发生改变.我想干涉这种改变,不知道能不能实现
比如我想让车子被撞到后最大偏移角度为某个值.不管撞再大的力也是转那个角度.这样不知道大家能不能明白..

小弟刚接触FLASH3D,有什么不明白的就来请教大家.大家要提拔提拔我呀~小弟感激不尽~~

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-05-15 17:48:22)
newx3d也是可以自定效率的,并不一样非要效率低,事实上newX3d的效率和alternative3d的效率是一样的,应该和pv3d下一代papervisionX的效率同级。

物理引擎确实会降低效率,因为要演算的东西很多。并且不能太多干预其结果的随即性。如果要固定某个结果,就需要手动在三维软件中把动画做出来。

ps:没事没事,一起多多加油啊juessy君

flash 3d 研究所 juessy
(2009-05-16 09:38:58)
加油~加油~加油~加油~!

flash 3d 研究所 noxss
(2009-09-24 18:51:18)
@juessy:“就是说能不能用不规则的物体来使用WOW ”

这个不对呵呵,任何多边形都可以用WOW,包括自己画的DAE。

flash 3d 研究所 noxss
(2009-09-24 18:54:26)
我晕,没仔细看。。。应该是DDM说的:“wow目前不能简单地转换不规则物体。”
呃。。其实一半对吧。。。其实是可以转换的,不过的确要麻烦点。。。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-09-25 07:37:45)
呵呵,是的,WOW是可以检测不规则碰撞的。
不过wow的作者太孤僻了,影响推广和开发。

flash 3d 研究所 juessy
(2009-09-30 16:00:23)
哎.最近都没什么时间研究了
其实我的目标很简单呢.只想做一个多人在线的游戏.和朋友们玩玩.

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-10-03 13:13:06)
个人觉得制作类似nds《动物森林》类游戏还是可行的。

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