快速导航:   教程资源  | 经典范例  | 友情链接  | 联系我们  | 官方微博
登陆 | 注册

 flash 3d 研究所
flash3d 研究所 pv3d 教程 研究所小贴士: flash11图形效率已经和单机无异了,所以不要再用pv3d、










最近更新:
● wan925446570阁下在讨论区里 回复“怎么配置away3d 4.0运行环境啊?...”(15:12:45)
● wan925446570阁下在讨论区里 回复“怎么配置away3d 4.0运行环境啊?...”(10:01:38)
● DDM君阁下在讨论区里 回复“怎么配置away3d 4.0运行环境啊?...”(19:07:43)
浏览主题:关于摄像机的问题

关于摄像机的问题
xixidao (2009-05-06 18:00:51)

现在我在max中做了一条路,是崎岖不平的,有左右蔓延,上下起伏的,现在想把这个模型加到pv中然后,键盘控制摄像机来沿着这条路运动,使视觉效果如同开车一样,可以上坡下坡等。现就是不知道怎么让PV的摄像机,沿着这条模型的路运动。
急,急,急,先谢谢了





flash 3d 研究所
(2009-05-06 18:14:56)
如果只提供路的话可能很麻烦会做过多的相交测试,我建议按照这条”崎岖不平的路“生成一些摄像机位置的路径点,然后插值出摄像机位置。


flash 3d 研究所
(2009-05-07 10:21:21)
崎岖不平的地面是三维图形学里面算比较复杂的处理办法,具体可以查阅书店里一些openGL的图形学资料。上面Z君说的固定路径法是较为简单的处理办法,但代价当然是只能沿规定好的路线行走,没有太多交互性。


flash 3d 研究所
(2009-05-07 18:18:45)
要做可碰撞的地形的话,需要在每次tick摄像机的时候与地面做一个相交测试,用碰撞得到的Normal来修改摄像机空间(up,right, direction 或者是其他表示方式)。 更优雅的话,可以设计一个简单的物理系统,摄像机绑定到一个碰撞体上.


flash 3d 研究所
(2009-05-08 05:46:58)
Z君的分析都很有道理,不错哦!


评论人:
邮   箱: (填入邮箱,博客地址均可)

内   容: (广告和垃圾内容可能会被删除,望理解)
链接地址

验证码:(为防止机器人骚扰,请麻烦输入验证码^_^)
  

(目前需登陆方可发表)


不想添加了