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浏览主题:如何能让物体只做大小变化,而不做变形

如何能让物体只做大小变化,而不做变形
(2009-04-30 04:35:35)

比如我把一些东西放到一个球体上,只是控制球体转动,让里面所有东西都会有3D变化,但又不想它变形,比如里面一个plane面板,我想让它一直是正方形,只是大小,位置,层级变化,而不产生变形,应该怎么做?





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(2009-04-30 18:11:11)
研究所新功能lockLookAt 2008-12-18,DDM君

有些朋友需要一种平面始终面向摄像机但只是竖轴转动的功能,虽然简单但也许会很有用的东东。这个功能最初在三维游戏中一般用作平板贴图花草树木一直面向摄像机。当然它还有其他很多用处在节约资源方面,比如射击游戏中不想耗资源用真的敌人模型就用贴图加平面代替的情况,可以让这个敌人始终面向主角等等。
解压后直接覆盖傻瓜包里的flab3d包即可。

到这里下载和查看使用说明(测试一下fur的权限功能,所以这次只有注册后的深蓝色用户可下载)

http://www.flab3d.com/lablib.php?source=s01



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(2009-05-01 18:10:52)
虽然我找到别的方法了,但还是谢谢了


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(2009-05-02 08:26:56)
不错的,能介绍一下您的方法吗?呵呵,大家多多分享,一起提高嘛


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(2009-05-02 13:14:16)
很好的东西,正式我所需要的


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(2009-05-04 07:26:55)
呵呵,感谢兽兽


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(2009-05-05 00:15:32)
我找到的方法就是建虚拟的3D环境运行,再建2D的环境显示,只是影射坐标就行了


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(2009-05-05 06:59:18)
不错不错,很棒的思路,加油哦。


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(2009-05-05 09:17:46)
也很关心这个问题,不知道LZ的解决方案能否行得通,只是映射坐标的问题吗?显示都用的beginBitmapFill,比如在球上一个矩形的二维显示效果肯定不是一个矩形,各个边都可能变成曲线了,而非直线,怎么个坐标映射法呢?三维贴图缩放、旋转后变形这个问题应该怎么解决呢?.smooth是不行的,DDM你是怎么解决的呢?



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(2009-05-05 09:27:25)
smooth = true;
precise = true;
precision = 大点;
会好一些,但是效率会很低


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(2009-05-05 15:14:18)
你只需要关心他的坐标,不不必去理会他的变形,而相对于Z轴,就用scale来表示


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(2009-05-06 08:13:58)
只要不旋转摄像机,就可以把物体的x和y加减一个特定的值,来决定屏幕的位置。无视其z值。


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