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flash3d 研究所 pv3d 教程 研究所小贴士: 完美的旋转要用到痛苦的四元数










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浏览主题:在多人在线flash游戏中采用3D+2D混合引擎的初步构想。

在多人在线flash游戏中采用3D+2D混合引擎的初步构想。
老鼠赛跑 (2009-04-26 09:59:14)

由于flash目前未能使用硬件进行渲染,纯3D构建的游戏是不现实的,特别是多然在线游戏,于是采用3D+2D的方法,是一个有效的途径。

游戏中的地面:采用简单的平面贴图+物理引擎的约束,让物体贴着表面走,这在凹凸的地面表现很好。

游戏中的树木,草:采用单面平板+贴图,随着场景的旋转,贴图始终面向摄像机,这样省了N多资源:)

游戏中的建筑物:如房子,等,采用立方体简易模型+贴图。不需要要或者没显示的面,应当尽量删除。

游戏中的角色:采用八方向的2D资源拼接图即可,360度角 /除以 8 来判断该显示那个方向动作。





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(2009-04-26 17:05:01)
非常优秀的思路,我们一直在致力于多元化混合来解决目前效率问题,仿二维这种平面,我们日志里面有下载。


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(2009-04-26 23:53:41)
这个站很好,学到好多知识,谢谢DDM等辛勤劳动。


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(2009-04-27 08:18:23)
感谢老鼠君的常常支持^_^加油哦~


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(2009-04-29 14:59:19)
树木使用billboard的方式个人觉得不如使用交叉树(两个不用更新朝向的quad)还更加省。


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(2009-04-29 15:56:18)
对的,这方法以前游戏更多用到。主要看最近DS游戏喜欢用正对平面,呵呵。


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